domingo, 24 de abril de 2011

WarioWare: Smooth Moves

Increíble party game.

Nunca creí que pudiera existir un juego tan pirante y divertido. Wario Ware: Smooth Moves lleva tus habilidades de reacción al límite, teniendo el jugador que resolver pequeños puzzles muy rápido usando los sensores de movimiento del wiimote. Los mini-puzzles son cosas simples pero que se complican al tener que hacerlas muy rápidamente. Algunas simples como barrer el piso y hacer que una lapicera escriba se hacen bastante complicadas cuando solo tenemos unos segundos para hacerlas, y bastante divertido. Es un juego en el que todos se divierten a la vez, solo de ver a un amigo tratar de realizar la tarea.

Una de las cosas que me sorprendió de este juego es que simplemente te dice cómo agarrar el wiimote y qué es lo que hay que hacer (como meter el dedo en la nariz, o aletear) y uno intuitivamente ya sabe cómo lo debe hacer, no requiere ningún tutorial, uno arranca a jugar de una. Como party game es genial, simplemente se juntan las personas y ya se ponen a jugar sin necesidad de explicaciones.

Al principio para poder desbloquear la parte multiplayer del juego hay que pasar una serie de pantallas en singleplayer, lo que no es molesto incluso si hay otra persona esperando que el multiplayer se destrabe, ya que se puede hacer rápido y se pueden turnar los jugadores. Una vez está pasada la parte singleplayer, ya se puede jugar de hasta 12 jugadores (si, 12), y esto es realmente divertido.

Tuve la suerte de poder probar este juego de a 12, y es divertido al punto de que lo jugamos varias veces la misma noche, y no nos cansamos. Todos juegan con el mismo wiimote que se lo van pasando. Conforme el juego va avanzando, la velocidad va aumentando y eso solo hace al juego más divertido, están todos frenéticos por el puzzle que se está realizando, y nadie demuestra deseos de que los demás pierdan, aunque sea un juego competitivo.

El hecho de que los juegos sean muy extraños y pirantes lo hace más divertido, en algunos juegos hay que simplemente tomar un baso de agua, y al hacerlo bien al personaje le crecerá increíblemente el pelo, en otro hay que ahuyentar gente con un zorrillo agarrado a un palo y son todos los juegos del estilo.
Mi calificación final es: Un juego excelente para jugar de a muchos. Es MUY divertido, fácil de entender, es simplemente genial. No tiene engorrosos tutoriales ni nada parecido, uno empieza a jugar directamente. Se lo recomiendo a todos aquellos que les gustan los minijuegos y los partygames.

sábado, 23 de abril de 2011

Drum King

Una gran decepción.
Por alguna razón, la versión NTSC se llama Rolling Stones: Drum King y la versión PAL se llama We Rock: Drum King. De todas formas, ambas son terribles. Depués de lo terrible que fue Dead Space: Extraction, no esperaba una decepción similar en tan corto plazo, pero algunos desarrolladores parece que se esfuerzan.
Cuando me enteré de la existencia de este juego, tenía altas expectativas por el hecho de que usaba dos wiimotes, siempre quise jugar un juego que usara dos wiimotes, mejores sensores, más botones y ningún cable que los conecte. Nunca pude estar tan equivocado. El hecho de que este juego se pueda jugar con dos wiimotes es completamente irrelevante, ya que jugando con un wiimote y el nunchuck conectado es completamente equivalente, no hay ninguna diferencia.
El único movimiento que toma el juego es agitar el control, nada más, para tocar las distintas partes de la batería hay que hacer combinaciones de botones y agitar controles, lo que lo hace completamente confuso cuando vienen montones de "notas" (no son notas porque es una batería, pero es más fácil usar la terminología del guitar hero). En lo que concluye es que uno debería estar semanas jugando desde el modo más simple para poder jugar en los modos más complicados, lo que se traduce en liso y llano aburrimiento.
Da la casualidad que tengo algunos amigos músicos que probaron este juego, y entre sus quejas estaba que los compases estaban pésimamente hechos, que el juego no capturaba el ritmo de la canción y culminaba en un juego aburrido, uno de mis amigos que toca la batería me dijo que los controles deberían estar al revés ya que estaba en contra de lo que estaba acostumbrado, y tuvo que jugar cruzando las manos para no mezclarse con las "notas".
En conclusión, este juego me dejó frustrado. Obviamente éste es un review subjetivo, y si alguien encuentra este juego divertido no tengo nada que decirle, en mi opinión creo que vale más la pena comprar todos los accesorios para jugar al Guitar Hero 5 (Dos guitarras, una batería y un micrófono) que jugar este juego.

lunes, 18 de abril de 2011

Noticias: Wii2, 'Project Cafe'

Seguramente habrán escuchado que Nintendo está trabajando en su próxima consola, la que hasta ahora le decíamos Wii2, ahora sabemos que el proyecto se llama "Project Cafe".Supuestamente esta consola tendrá la capacidad de correr juegos en HD y resolución 1080p, y será más poderosa que los actuales PS3 y XBox 360. Inicialmente Nintendo había anunciado que no era su intención tener mejores gráficos sino una mejor jugabilidad, pero ha decidido hacer estos cambios para atraer al público que gusta de juegos en HD y resolución 1080p. Tan solo esperemos que esto no dispare el precio.

Según las últimas noticias, se sabe que el control tendrá dos sticks análogos además de el D-Pad y los gatillos, será similar a un control de Gamecube en funcionalidad pero no en forma.

El control tendrá una pantalla táctil de 6 pulgadas (no es 100% seguro que sea de 6 pulgadas), pudiendo los jugadores jugar juegos completos en esta pantalla.

La consola también tendrá compatibilidad con los juegos de Wii.

Nintendo anunció que presentaría su nueva consola en la E3 de Junio, así que en ese momento voy a actualizar con noticias.

Fuente: IGN.

sábado, 16 de abril de 2011

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars

Genial crossover.
Los que me conocen sabrán que no me gustan los juegos de pelea. Bueno, este juego es una excepción. Con controles simples, combos que no se basan en apretar una seguidilla de botones y un diseño increíble, este juego cumple con todos los requisitos para ser un juego divertido.
El juego salió en el 2010, así que junto al Lost in Sadow es de los juegos más nuevos que vengo haciendo reviews.

Lo primero que se nota en el juego es el diseño. Me encantó como quedaron los personajes y los fondos diseñados en 3D con un efecto de "dibujados". No es el clásico pixel art de los arcade, pero no se pasa para el otro lado, manteniendo los colores vivos que nos gustan en este tipo de juegos. La música está bien lograda, no es algo del otro mundo, pero encaja bien como música de peleas.

El aspecto del juego que me gustó más es que los combos y las habilidades especiales no se tratan de presionar un montón de botones en cierto orden, uno crea sus combos usando distintos ataques del personaje, haciendo que el combo tenga la forma que quiera, buscando la secuencia más eficiente. Las especiales se realizan presionando A+B o agitando el control lateralmente, lo importante es conectarla bien para que haga buen daño, de otra forma el oponente puede esquivarla o detenerla con un ataque bien conectado. También tiene especiales combinadas entre algunos personajes. Está muy bueno que no haya que memorizarse combinaciones incontables de botones para poder hacer ataques fuertes.
Las peleas se juegan de a dos personajes, pudiendo cambiar entre ellos o pidiendo asistencia con el botón Z. Ésto enriquece las peleas, ya que no se encuentran los mismos 2 en la batalla todo el tiempo. Hay dos personajes que no admiten compañeros (uno de Capcom y uno de Tatsunoko) que básicamente son máquinas gigantes (una batalla entre los dos es bastante épica).
Algo que encontré un poco molesto, que se encuentra en todos los juegos de este tipo, es que no se puede correr (acostumbrado al Super Smash Bros.). Al "correr" (mover la palanca dos veces hacia un lado) el personaje se mueve rápido en una distancia corta, lo que me molesta, pero no altera la experiencia general del juego.

El juego tiene mucho contenido desbloqueable, desde imágenes y videos hasta trajes y personajes (a los fans de Megaman (que sé que son muchos) está Zero para desbloquear). Uno desbloquea las posibilades jugando solo y las puede comprar en el Shop (como en los juegos de Naruto Clash of Ninja). Hay 28 personajes en total (14 de Capcom y 14 de Tatsunoko), cada uno de ellos con su único estilo y ataques especiales característicos. Se puede jugar online con amigos o desconocidos, pero si me conocen saben que prefiero jugar con amigos codo a codo.

El juego es muy divertido de jugar en multiplayer, pero en singleplayer no se queda atrás. Personalmente prefiero éste sobre el Street Fighter y Marvel Vs Capcom, y voy a hacer un torneo dentro de poco para probarlo con mucha gente y que todos den su veredicto sobre el juego.

Para cerrar, les dejo un video con todos los ataques especiales del juego (se puede ver que generalmente si no se engancha bien, deja un espacio libre para esquivar y devolver el ataque).

lunes, 11 de abril de 2011

Dead Space: Extraction

Por favor no se compren este juego.

Sinceramente no puedo creer que haya reviews positivos en internet de este juego. Lo único que le pido a un juego es que sea divertido y éste es tedioso.

Revisando lista de juegos de Wii en internet me topé con éste, "Que bueno" dije "el dead space para Wii. Si es como el original (un Third Person Shooter) debe estar genial". Lo voy a jugar y me encuentro con la atrocidad de un Shooter sobre rieles. Juegos como el House of the Dead y el Time Crysis están mucho mejor.

Este juego cuenta lo que pasó antes de los eventos del Dead Space. A pesar de verse como el Dead Space, y ser un juego muy similar en diseño y eventos, éste no da miedo, y es bastante engorroso de manejar. En un intento por ser "realista", la cámara hace movimientos bruscos lo que hacen que sea difícil apuntar y agarrar objetos del mapa. El hecho de que la cámara se mueva sola saca todo el elemento que realmente da miedo, que es que uno al manejar al personaje se siente parte del juego, acá simplemente tenemos un bicho en frente al que le tenemos que disparar, ni siquiera podemos tomar decisiones.
Un elemento positivo es que el juego tiene multiplayer, pero no sirve para poder aguantar el juego hasta el final. El multiplayer se traduce a dos miras en la pantalla (cual House of The Dead), aunque el plot no cambia por lo que sería como un solo tipo con dos armas. El juego está dividido en capítulos, e incluso jugando de a dos no logramos llegar al tercer capítulo sin aburrirnos y decidir cambiar de juego.

Durante el juego tenemos algunos pequeños puzzles de habilidad que hay que realizar en tiempo real del juego, lo que significa que nos pueden atacar mientras lo estamos resolviendo. Los puzzles constan de marcar un recorrido con el wiimote sin salirse.

El juego se traduce a dispararle a todo lo que se mueve y agarrar todos los items posibles (que son municiones en su mayoría). Sin la posibilidad de volver atrás o revisar una habitación, sin poder ser sorprendido mientras investigamos algo y pensamos que no hay peligro. Simplemente una mira en la pantalla y una cámara que se mueve demasiado.

En conclusión, antes de jugar este juego hay que ser advertido de qué se trata. A menos que te gusten los shooters sobre rieles o quieras jugar la expansión a la trama de Dead Space, este juego no debería estar en tu lista.

Personalmente jugándolo de a dos con un amigo, decidimos dejar de jugar al término de una misión y ponernos a jugar LEGO Star Wars.

jueves, 7 de abril de 2011

Wiitips: Páginas interesantes

Hay algunas páginas de internet que tienen un uso muy provechoso desde una Wii, voy a mencionar algunas e iré actualizando esta entrada cada vez que encuentre una nueva.
Finetune (http://finetune.com/wii)
Es una buena página para reproducir música. Funciona perfecto, pero no tiene la opción de crear playlists, así que hay que realizar una búsqueda por artista o por etiqueta y escuchar el playlist predeterminado. Fuera de eso es excelente.

Youtube XL (http://youtube.com/xl)
Si entran a Youtube desde la Wii, les va a redireccionar a su versión XL diseñada para usarse desde una TV. Es cierto que es más cómoda para usar en una Wii, pero simplifica demasiado la interfaz y aveces prefiero cambiar a la versión clásica. Por suerte tiene esa opción y se puede navegar como si fuera una PC cualquiera.

Por ahora no es mucho, pero me voy a asegurar de que todas las páginas que agregue sean realmente buenas para entrar desde la Wii (que valga la pena) y que sean útiles.

martes, 5 de abril de 2011

Accesorio: Volante

Como mencioné en el review del Mario Kart Wii, tenía pensado comprarme un volante de Wii para probar el juego con este accesorio y extender el review un poco. El viernes anterior me lo compré, pero recién este lunes lo pude probar, así que ahora va un review del volante para Wii.Sin haberlo probado con un juego, el accesorio se siente muy cómodo al agarrarlo, los pulgares quedan en la posición perfecta para presionar (a diferencia de lo que esperaba) los botones 1, 2, A y la cruceta, además coloca el botón B en una posición mucho más cómoda (se puede ver en una de las fotos). A primera vista puede parecer que es un accesorio que no cambia nada, pero mejora substancialmente la experiencia teniendo un mejor control para los juegos de carrera.
El volante tiene un hueco en un costado para poder usar la cámara del wiimote y poder usar el cursor en el wii, tiene el ya mencionado botón B en la parte de atrás y un agujero en la parte de atrás para pasar la correa del wiimote y sacar más fácilmente el wiimote del volante, también tiene una pequeña ranura en la parte de adelante para pasar la correa pudiendo uno elegir por donde quiere pasar la correa.
El volante lo probé con dos juegos, el Mario Kart Wii y el Excite Bots: Trick Racing. Para ambos juegos la experiencia mejoró bastante, hizo más cómodo el manejo de los vehículos. Voy a tratar de conseguir más juegos de carreras para seguir probando. También es cómodo para otros juegos, pero con los otros juegos uno generalmente prefiere tener un control similar al clásico de NES.En conclusión, aunque no es un accesorio necesario, recomiendo su compra, no será en vano y su costo es bajo (por debajo de los $200 (pesos uruguayos)). Yo incluso compré 3 para que todos tengan volantes cuando juguemos de a varios (tengo 3 controles y pienso comprarme un cuarto volante cuando compre un control más).

domingo, 3 de abril de 2011

Yo creo: Co-Op

Convirtiendo este fin de semana en un fin de semana multiplayer (Ayer hablé sobre los party games), hoy voy a hablar sobre el modo cooperativo en los juegos.

Si hay algo que me gusta más que un juego increíble, es poder jugar ese juego con amigos. No estar compitiendo, sino trabajar juntos para poder ir avanzando trabajando en equipo puede enriquecer mucho el juego.

Algo que me molesta es que acorten el juego al entrar al modo multiplayer. A veces incluso disminuyen la dificultad, es algo bastante molesto, ya que habiendo disfrutado el modo single player uno es pera que la experiencia multiplayer sea mucho mejor. Por otro lado hay juegos que no modifican en nada el juego al jugarlo en multiplayer, como los de Lego, o el Sengoku Basara: Samurai Heroes, y realmente mejoran la experiencia.

Me encanta el modo Co-Op, y personalmente creo que deberían hacer más juegos con ésta posibilidad. No parece ser algo muy común actualmente, generalmente los últimos juegos con éstas características están destinados a jugarse multiplayer y la experiencia single player es algo pobre. Tienen que encontrar el equilibrio.

Otro tema es la cantidad de jugadores. Todas las consolas bancan 4 jugadores al mismo tiempo, sin embargo muchos juegos solo aceptan dos jugadores en el modo Co-Op. Creo que el juego sería mucho más divertido si se pudiera jugar de hasta 4 jugadores (como el New Super Mario Bros.).

Me parece una lástima cuando un juego increíble no tiene multiplayer. Imaginen que para mostrarle ESE juego increíble que tienen a su mejor amigo simplemente pongan Co-Op y pueda probarlo mientras juegan ambos y ninguno queda afuera mirando como el otro se engancha 4 horas a jugar el juego.

Así es, soy un jugador que prefiere el multiplayer no online, lo que no signifiqua que no juegue juegos single player, lo que pasa es que actualmente es complicado reunirme con amigos ya que todos tenemos algo que hacer y horarios bastante distintos, así que juego bastante single player, igual siempre que puedo me junto con amigos a jugar.

sábado, 2 de abril de 2011

Player Two: Party Games

Desde el comienzo de los videojuegos han habido juegos cuya intención era juntar a un grupo de amigos en una misma habitación para una competencia épica por ser el mejor.

Al principio eran solamente dos jugadores, lo que no era muy épico, y uno sentía que el creador de la consola pensaba que solamente teníamos un amigo (a veces tenía razón) y causaba que siempre haya alrededor de 3 personas afuera esperando su turno. Después Nintendo entendió de que se trataba y sacó la N64 con 4 controles y los primeros Mario Party. Lo que llevó a juntarse a la salida del liceo (escuela o lo que sea) en la casa de uno a jugar algún juego que permita 4 jugadores, como los Mario Party, Mario Kart, Golden Eye, Perfect Dark, etc.

La era dorada de los Party Games, cuando la gente tenía que reunirse para poder jugar. Siempre conllevaba a la compra de comida chatarra para la ocasión, era todo un ritual que culminaba en horas y horas jugando entre todos compitiendo por ser el mejor de los 4, o el mejor equipo de 2. No existían los trolls que se ocultaban tras de un micrófono en otra parte del mundo, acá uno podía hablar directamente con sus contrincantes y la batalla era un encuentro épico entre viejos contrincantes (actualmente estoy escuchando Two Steps From Hell e intensifica todo, jeje).

Después del Gamecube, Nintendo se dio cuenta de que no había mucha innovación desde los Parties de N64, habían agregado el micrófono y el joystick era mucho más cómodo que el anterior, pero además no había mucho cambio. Entonces decidió ir revolucionario y sacó los controles con acelerómetros de la Wii, lo que llevó el Party Gaming a un nuevo nivel.

Aparecieron juegos que permitieron más de 4 jugadores, o la opción de jugar de a 4 teniendo menos controles intercambiando controles por turnos. Además los juegos son mucho más entretenidos de a varios con la inclusión de los movimientos. Obviamente también está la posibilidad de jugar online, pero los party games hay que jugarlos con amigos si realmente se quieren disfrutar.

Hoy en día, esas épicas batallas en grupos de amigos que habían comenzado con la N64 continúan, ahora agregando el movimiento como factor crítico de los juegos. Actualmente uno puede tener una épica batalla simulada en la vida real con el movimiento si se quiere (una muy buena manera de decidir por ejemplo quien se queda con un personaje de un juego de rol).

Y el ritual continúa, en el campo de batalla del living se reúnen antiguos contrincantes en un encuentro para decidir quien es el mejor, entre papitas, maní, queso y salame. Es algo que no cambiaría por nada, y le demuestra a aquellos que tienen esos prejuicios de que un gamer es un ser antisocial, lo contrario.

Yo creo: Controles y jugabilidad

Algo que esperamos de todos los juegos ya inconscientemente, es que al principio tenga un pequeño tutorial que nos enseñe como jugar, qué botones hacen qué. Todos los juegos tienen al principio una pequeña parte para acostumbrarse a jugar.

Algo que encuentro frustrante es que si se está jugando varios juegos a la vez, hay que ajustarse a cada juego cada vez que se empieza con uno, por eso es que creo que los controles son una parte importante del juego que no debe dejarse atrás. No solo deberían ser cómodos para el jugador, sino que deberían ser intuitivos, algo que el jugador quiere es que el juego reaccione como él/ella espera, y controles intuitivos ayudan mucho. Y esto no solo es más cómodo, sino que acorta el tiempo necesario para que el jugador aprenda a usar los controles.

La idea de de los controles perfectos es que mientras esté probando el juego y busque cómo se hace cierta acción, reaccione bien al primer intento, por ejemplo, en un fps espero poder recargar agitando uno de los controles, sin embargo algunos juegos usan una de las flechas para recargar, la que espero que sea para cambiar de arma, eso hace que tenga que cambiar de juego a juego, cuando juntando una parte de cada juego podría armar los controles perfectos de fps.

Por suerte todavía tenemos algunos desarrolladores que se encargan de buscar los mejores controles. Sueño con un juego que no necesite de tutoriales para demostrar su funcionamiento, que sea fluido y uno aprenda como jugar con la experiencia.

El próximo tema lo voy a pensar más adelante.

viernes, 1 de abril de 2011

Regularidad en reviews

Bueno, está el tema de que tengo que conseguir más juegos y además preciso tiempo para jugarlos y hacer los reviews, sumado a que además tengo que procurar no quedarme estancado en la facultad, lo que consume su tiempo.

El resultado es que no voy a ser tan regular con los reviews como había sido hasta ahora (uno por día), aunque si voy a hacer las notas sobre juegos en general como Yo creo y Player two más seguido. Además no voy a anunciar cuál será el próximo tema o review.

Para concluir voy a dejar una lista de juegos que posiblemente esté haciendo reviews (algunos de ellos depende de si los consigo o no).
  • Fire Emblem: Radiant Dawn
  • Marvel Super Hero Squad
  • Animal Crossing City Folk
  • Wario Ware: Smooth Moves
  • Pokemon Battle Revolution
  • Dead Space: Extraction
  • Disaster Day of Crisis
  • Star Wars: The Force Unleashed 2
Hay más, pero todos son inciertos, (existe también la posibilidad de que me enganche mucho con uno y me olvide de jugar otros...).

Si quieren que haga un review de algún juego en específico, o que hable de algún tema en especial, me pueden pedir por mail (está en la barra a la derecha), dejar un comentario, por twitter, carta, paloma mensajera, un avión que pase cerca de casa con un mensaje, cualquier manera que yo me entere. Si no tengo el juego voy a tratar de conseguirlo, y después de probarlo hago un review.

Me despido. Este fin de semana no voy a estar en casa (ni con una conexión a internet cerca), así que voy a tratar de escribir entradas antes si encuentro un momento para hacerlo, sino sepan disculpar.

Mario Kart Wii

Carreras de las buenas... con explosiones.
Mario Kart Wii introduce nuevos aspectos al clásico Mario Kart al que todos estamos acostumbrados. Lo más notable son los nuevos controles, ahora se controlan los karts moviendo el wiimote como si fuera un volante (no tengo los volantes en los que se coloca el wiimote, pero voy a comprar unos, seguramente en esta semana o la que viene), otro aspecto notable es que ahora se puede elegir manejar una moto en lugar de un kart.
Algunas personas me dijeron que no les gustaban los controles nuevos, que extrañaban la palanca. Bueno, este juego también acepta el control de Gamecube y el nunchuck, pero personalmente creo que estos controles están hechos para el hard core gamer, finalmente esa inclinación que le dábamos al joystick cuando jugábamos al mario kart tiene sentido, ahora el juego responde, y se siente bien, quizás cueste un poco acostumbrarse, pero en 2 carreras ya sos todo un pro.
Las motos es una adición bastante buena, se podría decir como que estuvieron "probando" con las motos, pero si a uno no le gustan puede simplemente no usarlas, personalmente las encuentro muy divertidas, además permiten hacer wheelies (lo que acelera un poco pero disminuye la maniobrabilidad) y "piruetas" al estar en el aire, lo que le da un boost al jugador cuando toca el suelo.
Algo resaltable es la cantidad de personajes, trae 12 personajes y 12 personajes destrabables durante el juego, más dos trajes distintos para jugar con tu mii. El juego banca hasta 4 jugadores en una wii y hasta 12 jugadores online. Tiene distintos modos como grand prix y battle, y agrega los torneos, que son eventos online que actualizan 2 veces por mes (no revisé si se pueden jugar en Uruguay, porque no se si hay que tener el canal de Mario Kart instalado, y la última vez que probé no me dejó instalarlo). El modo online de un jugador se llama Ghost Race, y se juega con otros 11 jugadores desconocidos de otros lados del mundo.
El juego también cuenta con bastantes pantallas, además de pantallas re-hechas de otros juegos como el Mario Kart DS, el Super Mario Kart y Mario Kart Double Dash. El diseño en el juego es excelente, similar al anterior, el Double Dash, pero con más definición y una mejor terminación. Un aspecto negativo que le encontré es que, a diferencia de los anteriores Mario Kart, no se puede jugar una carrera en la que solamente aparezcan los jugadores presentes, siempre completa hasta tener 12 corredores en la pista.
En conclusión el juego está muy bueno, y personalmente me gusta el hecho de que vaya probando cosas nuevas y no se apeguen a una fórmula que funcionó una vez (No es, digamos, un Call of Duty). Los nuevos controles se sienten bien y es muy disfrutable entre amigos. Hay gente que le gusta jugar online, yo prefiero jugar con amigos en la misma habitación (o quizás con amigos online). Se lo recomiendo a todos los que alguna vez jugaron y les gustó algún Mario Kart (lo que debería ser todas las personas que alguna vez jugaron un Mario Kart), y a todos los que les gusta los party games, ya que éste invita a jugar de a 4 con amigos.

El próximo juego lo pensaré después (voy a escribir sobre el tema después).
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