sábado, 22 de septiembre de 2012

Wii Spot - LEGO Pirates of the Caribbean


LEGO Pirates of the Caribbean es un juego basado en las 4 películas de Disney que tiene la estética y el estilo de juego de LEGO, los personajes y muchas partes del escenario están hechas de LEGO y se pueden desarmar y en muchos casos armar. Es en general un juego fácil pero entretenido.

La parte gráfica está bastante bien para ser un port, el diseño mezcla bien lo colorido de los LEGOs con lo oscuro de Piratas del Caribe y la música es tan buena como en la película.

El juego permite hasta dos jugadores y a diferencia de los primeros juegos de LEGO, en este los jugadores se pueden separar todo lo que quieran y la pantalla se divide, el tema es que la división de la pantalla no está buena, es dinámica, se orienta con respecto a la posición de cada jugador y muchas veces marea bastante. De todas formas una vez que uno se acostumbra, se puede obviar esa parte y disfrutar del juego.

La mecánica del juego es igual al resto de los juegos de LEGO, hay varios personajes y cada uno tiene una habilidad especial, las mujeres pueden hacer un doble salto, Jack Sparrow puede usar su brújula, Will Turner puede tirar hachas, etc. Las habilidades de los personajes son necesarias para resolver los puzzles y avanzar en el juego y hay partes que requieren personajes que no están disponibles para que solo se puedan resolver si se vuelve a jugar en el modo Free Play. El juego es bastante guiado por lo que es muy difícil quedarse trancado, las pocas veces que me quedé trancado, busqué en una guía y me di cuenta de que era un bug porque ya debería haber pasado esa parte pero un evento no se activaba y al reiniciar la pantalla los pasé fácilmente. La dificultad comienza al revisitar las pantallas con diferentes personajes para encontrar todos los objetos ocultos.

El mejor razgo de este juego es su humor, hace un buen trabajo traduciendo las películas a juegos de LEGO y agrega situaciones muy entretenidas en las cinemáticas, todo sin tener diálogo. Además hizo un buen trabajo con los movimientos de Jack Sparrow.

En conclusión, LEGO Pirates of the Caribbean es un juego entretenido que se disfruta más jugando de a dos, pero si buscan un reto, este no debería aparecer entre sus primeras opciones.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Juegos Raros - Wii Spot

Hoy vi un video que me llamó la atención:
Para quienes no hablen inglés, el autor del video habla de que prefiere los juegos raros por distintas razones, son más difícil de encontrar, es más probable que se los quede y le permiten ser personajes más variados. Al compartir el video un amigo me respondió con otro: The Weird is Not Enough, que habla de que con ser raro no es suficiente, también tiene que ser un buen juego y sobre todo permitirte interactuar con lo raro y no ser un simple espectador.

Otro amigo me sugirió que escribiera una nota al respecto, y al pensarlo tiene razón, la Wii está llena de juegos "raros", incluso hay juegos raros muy populares y First Party. Así que decidí hacer un post hablando de mis juegos raros preferidos para Wii.

De Blob
De Blob tiene una premisa interesante, en un mundo lleno de colores una corporación llamada INKT le quita su color e impone una dictadura, es entonces nuestro deber devolver el color al mundo y liberar a los ciudadanos. Es un juego muy entretenido en el que tenemos que pintar edificios saltando por ahí evitando la contaminación. Tiene un diseño muy bueno y una buena curva de dificultad. El multiplayer lo hace más interesante.
Tiene una secuela pero no lo he jugado.







Boomblox: Bash Party
Un juego muy entretenido que consiste en derribar construcciones de bloques de distintas maneras. Hice un review del juego anterior a este, este juego tiene mucha mayor diversidad y es más largo, además de poder crear pantallas y compartirlas para siempre poder jugar pantallas nuevas. El multiplayer de este juego es lo más entretenido, desde jugar en modo coop para pasar pantallas y conseguir plata hasta jugar en contra en los distintos modos competitivos. Es un juego que convoca nuestro disfrute por la destrucción.







Mad World
Éste es un juego de acción basado en combos, en el cual se mata a los enemigos de formas creativas y se gana más puntos cuando se realiza un combo más largo como puede ser atraparlo con una llanta, clavarle un poste en el cuello y golpearlo repetidas veces contra una pared. Su estética y su manera de contar una historia lo hacen un juego entretenido, también tiene un multiplayer (solo de a dos) para pasar un rato con un amigo.
Hice una reseña de este juego aquí.







No More Heroes
Ambos juegos, No More Heroes y su secuela, entran en este lugar, ambos son igual de geniales, el segundo mejorando algunas cosas sobre el primero. En este juego encarnamos a un otaku que se mete en el negocio de matar por casualidad y es orientado por sus deseos sexuales, la venganza y a veces ambos. Ya sea por su genial historia, sus muy buenos bosses o simplemente por matar gente con una katana laser, vale mucho la pena jugarlo, y realmente les digo, si les gusta el primero, el segundo les va a encantar. Hice un review de No More Heroes y No More Heroes 2: Desperate Struggle.






Muramasa: The Demon Blade
Un excelente sidescroller en el cual manejamos a un(a) samurai que empuña una katana mágica con habilidades especiales y que se repara al permanecer en su funda. Una excelente historia que involucra espíritus, demonios, ninjas, samurais y otras cosas que te quieren matar, con un exquisito diseño y un gameplay rápido muy bueno. El juego tiene dos dificultades, una que permite ir tirando espadazos sin hacer mucha estrategia (más que evitar ser golpeado) y otra que pondrá a prueba nuestra habilidad haciendo necesaria una estrategia de juego. El juego logra un buen mundo abierto bastante amplio y una buena mecánica dentro de su mundo 2D, en el juego se van consiguiendo nuevas katanas y se también pueden forjar, lo que mantiene al juego con una diversidad. Es simplemente genial. Hice un review de este juego aquí.




Wario Ware: Smooth Moves
Un juego que califica como realmente raro y que es increíblemente entretenido. La premisa del juego es que todos los minijuegos son intuitivos y se pueden jugar en solo unos segundos, eso hace que el juego sea muy acelerado y divertido. Es algo que es extraño hoy en día en un juego, no tiene tutorial, al principio de cada minijuego simplemente te dice cómo hay que agarrar el control y el resto lo debe averiguar uno mismo con intuición. Es muy divertido para jugar en multiplayer ya que lo pueden jugar hasta 12 jugadores (lo hemos jugado de a 12, muy adictivo). Hice un review de este juego aquí.






BIT.TRIP Complete
Éste se gana el premio a los juegos raros. Se trata de un juego centrado en la música, 6 juegos en realidad, y cada uno es más difícil al anterior, en algunos juegos pasar a la segunda pantalla es toda una hazaña. Todos los juegos consisten en llevar un ritmo, recompensan agregando melodías y sonidos enriqueciendo la música de fondo y penalizan reemplazando la música por sonidos simples monofónicos. Es increíblemente entretenido a pesar de ser increíblemente difícil, tiene una música muy buena y realmente vale la pena. Terminar este juego es un logro del que pueden alardear (y yo no puedo).







Esta fue mi selección de juegos raros para la Wii. La consola esta llena de juegos raros, algunos excelentes y algunos no tan buenos, yo simplemente hice una selección de juegos que creo que valen la pena tener. El aspecto que más aprecio de este tipo de juego es que no se basan en tener los mejores gráficos ni en adoptar un gameplay ya exitoso para ser buenos sino que inventan nuevas maneras de entretener y buscan ser diferentes.

Hay algún juego raro que hayas jugado que te parezca bueno? Sea o no de Wii, me interesa tu opinión, para eso están los comentarios.

martes, 11 de septiembre de 2012

Esquina del cosplay - Dexter's Laboratory: Ego Trip

Hace poco que empecé a hacer cosplay, éste es el segundo que hago, pero cuando algunas personas me preguntaron algunas cosas sobre el cosplay se me ocurrió que podría compartir cómo lo hice para que otros cosplayers puedan sacar ideas así como yo saqué ideas de otros cosplayers.
El primer cosplay que hice fue de Beakman de El Mundo de Beakman, un personaje de mi infancia que me impulsó a optar una carrera científica (Link a la foto en deviantART). Para la ConComics decidimos con un par de amigos de hacer cosplay de Dexter, tres de los cuatro Dexters de la película Ego Trip.
No tengo una foto en la convención en la que no estemos con otro grupo, por eso puse la foto de antes de salir.

Lo primero fueron las túnicas, conseguí tres túnicas de un doctor que se iba a deshacer de ellas, les saqué los bolsillos usando el instrumento utilizado para hacer los agujeros de los ojales. También les saqué lo que tienen en la espalda que asemeja a un cinturón y todos los botones.
Es una herramienta muy útil a la hora de trabajar con tela.

Revisando imágenes me encontré que el lado para el que cierra la túnica de Dexter va cambiando, así que decidimos hacerlo como aparece en la película que es para la izquierda (la derecha visto de frente) que es el opuesto al que cierran las túnicas convencionales hoy en día. El cambio fue bastante simple, usé a mis amigos para medir a qué altura debía cerrar la túnica y marqué dónde debía colocar los botones tomando como referencia su lugar original, después hice los ojales en donde se encontraban los botones originalmente, para eso seguí un video bastante claro de cómo hacerlo usando la máquina de coser (no encontré el video que vi, pero este lo explica muy bien: http://www.youtube.com/watch?v=AwP4u_jWavU).

Una de las túnicas tenía mangas cortas, así que se las saqué, corté las mangas de la túnica del Dexter adulto y se las cosí, no quedó muy firme pero al no ser para uso diario no importa, aguantó bien durante la convención (después la puse en el lavarropa y se descosió un poco). Lo último fue la apariencia rota de la túnica del Dexter adulto, para eso usé una trincheta y corté con forma de triángulos variando los tamaños, al cortar de una manera desprolija quedó bastante bien, también corté la parte de abajo, esta vez en un zigzag irregular y finalmente sumergí esa parte en una solución de pintura negra y agua para darle el efecto sucio y evitar que ensuciara otras cosas (un limpio efecto sucio).
Los guantes fue una parte sencilla, usamos guantes de goma de limpieza y los pintamos con aerosol violeta, no se qué diferencia hay entre los aerosoles pero el primero que probamos no quedó bien, quedó bastante duro y se quebraba al colocárselo, el segundo que probamos no solo quedó mejor sino que tenía un color más parecido a los guantes de dexter.

Las llaves de tuercas las hicimos de cartón (fuimos a la facultad de arquitectura a comprarlo), usando como guía imágenes de la película recortamos moldes de las caras principales y después hicimos los bordes, con mucha cascola nos aseguramos de que quedara firme y usamos cinta para que se quedara quieto mientras la cascola se secaba, para pintarlo usamos pintura en aerosol plateada (mucho más fácil de encontrar que la violeta).
En producción.

Actualización:  El armazón de los lentes los hice de cartón. Usé mis lentes para tomar las medidas y marqué los semicírculos con un compás, para los vidrios usé plástico semi-transparente azul logrado destiñendo placas radiográficas con hipoclorito de sodio (Agua Jane).

Una pregunta que me hicieron un par de veces en la convención fue qué usamos para pintarnos el pelo, para eso usamos tinta en aerosol, la venden en Superfiestas y se lava fácilmente. Calculamos que alguien de largo medio de pelo usa una lata, entre los tres usamos dos latas por día. Para un mejor resultado hay que evitar teñirse la piel, ya que al limpiarla es imposible evitar sacar un poco de tinta del pelo y no queda muy bien, para eso simplemente recorté un trozo de cartón y lo coloqué contra la piel para taparla, una solución muy simple que funciona.
En mi caso particular, me tuve que afeitar la cabeza, para que quedara mejor lo hice una semana antes, no se si realmente sirvió de algo pero tampoco me molestó.

Bueno, espero que esto le sirva a otros cosplayers para sacar ideas, si algo no quedó claro (ya que casi ni saqué fotos durante la creación) no duden en preguntar.

 La convención fue muy divertida, y encontramos otros cartoons para sacarnos fotos juntos.
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