sábado, 31 de diciembre de 2011

Torrnament


Empecé a hacer un programa cuyo fin es organizar torneos, es bastante simple y por ahora funciona solo el consola. El funcionamiento es el siguiente:
  1. Se indica la cantidad de participantes
  2. Se indica la cantidad de competidores por encuentro (por ejemplo, si es 1 vs 1 la cantidad es 2)
  3. Se entran los nombres de los competidores
  4. El programa ahora organiza aleatoriamente los encuentros agrupando participantes en grupos de la cantidad indicada en el paso 2. Si sobran lugares, el programa los rellena con "fantasmas" lo que indica que en ese encuentro hay menos competidores, y en el caso de que haya uno solo, que pase a la siguiente ronda automáticamente.
Así de simple, lo que me interesaba era poder organizar el orden de una manera fácil sin tener que recurrir a tirar dados o tener que usar papeles doblados.

Se llama Torrnament por Torricelli, si, soy ese tipo de nerd.

Si quieren probar este programa, el código fuente está disponible en esta página: http://pastebin.com/PaMxe082

Más adelante me dedicaré a hacer una interfaz gráfica para el programa.

viernes, 30 de diciembre de 2011

Recomendación Co-Op para el verano

Después de escribir mi recomendación de juegos para el verano, me di cuenta de que no incluí suficientes juegos con la modalidad Co-Op, así que en esta ocasión les traigo mi recomendación de juegos multiplayer cooperativo para este verano.

Kirby's Epic Yarn
Si bien no tiene todos los aspectos del clásico Kirby, es un muy buen platformer y se puede jugar de a dos en modo cooperativo, es muy entretenido.
Kirby's Return to Dreamland

Este juego es excelente, aventura clásica de Kirby con hasta 4 jugadores, promete horas de entretenimiento con amigos .
Donkey Kong Country Returns

Otro clásico revivido en la Wii, para todos los amantes de Donkey Kong Country ésta es la oportunidad perfecta para jugarlo con un amigo durante horas.
LEGO Pirates of the Caribean

Cómo todos los juegos de LEGO, éste es excelente y se disfruta más jugándolo con un amigo, éste juego está preparado para entretener a los que le gustó la película Piratas del Caribe con ese humor característico de LEGO.
Boom Blox: Bash Party

Este juego es una gran mejora del anterior, y tiene un modo cooperativo muy adictivo y bastante extenso.
New Super Mario Bros. Wii

Un excelente platformer de hasta 4 jugadores, muy adictivo y excelente en calidad.
Si bien no es una lista muy extensa, son los juegos que más recomiendo, también recomiendo jugar el modo aventura del Super Smash Bros. Brawl de a dos, pero ese juego ya lo mencioné en la entrada anterior.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Juegos para el verano

Empezó el verano y para muchos eso significa vacaciones, y qué mejor para rellenar el tiempo libre que videojuegos? Por eso hice una lista de juegos que recomiendo para jugar en verano.

Jugando solo
No todo el tiempo se va a estar con amigos, y en esos momento se puede aprovechar para jugar algunos títulos que sólo se pueden jugar de a uno.

The Legend of Zelda: Twilight Princess y Skyward Sword
Si todavía no jugaron alguno de estos juegos, ésta es la oportunidad perfecta para hacero, pero si ya lo hicieron pueden aprovechar para revivir la leyenda. Yo voy a aprovechar enero para volver a jugar al Twilight Princess que hace un año que terminé y para jugar el Hero Mode del Skyward Sword.






Super Mario Galaxy 1 y 2
Otro par de juegos que puede mantenerlos entretenidos durante un largo rato. En este caso un segundo jugador puede tomar un wiimote y ayudar, así que también se puede disfrutar de a dos, aunque esta característica está mejor lograda en el segundo juego.
Si todavía no los jugaron se los recomiendo, si ya los jugaron, este verano es una buena oportunidad para colectar todas las estrellas.





No More Heroes 1 y 2
Dos juegos de acción con una buena historia que los mantendrá enganchados durante un tiempo. Estos juegos son su primera opción si prefieren jugar un juego en el que no haya que pensar demasiado este verano.







Metroid: Other M
Siendo un juego de Metroid con el estilo clásico y teniendo una excelente historia, es una muy buena opción para el verano. Garantiza horas de entretenimiento.









Chrono Trigger (Virtual Console)
Si no pudieron jugar este juego antes (como en mi caso, que nunca tuve un SNES y de haberlo tenido conseguir este juego en Uruguay es muy difícil), ahora es el momento perfecto. Este año el Chrono Trigger salió para la consola virtual así que pueden disfrutar de esta obra maestra en su Wii.
Un excelente RPG que se lo recomiendo a todo el mundo.


Dos jugadores o más
Lo más común en el verano es juntarse con amigos, ésta es una lista de algunos juegos multiplayer que recomiendo para el verano.

Mario Party 8
Es una excelente idea para jugar de a cuatro jugadores. Está cargado de juegos que usan el Wiimote de muchas maneras distintas, los va a mantener entretenidos por un largo rato.
No lo recomiendo para jugar de a 2, incluso no está tan bueno de a 3, el juego se disfruta realmente al jugarlo sin CPU y para eso se requieren los 4 jugadores.






Fortune Street
Un juego de mesa muy entretenido con los personajes de Mario y Dragon Quest. A primera vista no parece ser tan divertido por su similitud al Monopoly, pero el juego es realmente entretenido y es más fácil aprender a jugar de lo que parece. Este es otro juego que los mantendrá entretenidos por horas.







Dokapon Kingdom
Éste juego mezcla los juegos de mesa con los de fantasía, algo así como un Final Fantasy Party. El juego es interesante y puede mantenerlos entretenidos por horas, pero hay que tener una cosa en cuenta, el juego es MUY largo, así que hay que tener tiempo para jugarlo y recomendaría no dejar a algún otro amigo afuera del juego esperando porque se va a aburrir. Si son 4 o menos y tienen mucho tiempo libre, entonces es una buena opción.





Super Smash Bros. Brawl
Este juego asegura horas y horas de diversión, desde el modo aventura hasta los distintos modos de pelea con amigos. Pero hay que tener cuidado o antes de darte cuenta vas a estar harto de jugarlo, es bueno intercalarlo con otros juegos y evitar la adicción.







Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars
Un excelente arcade para jugar con amigos y una buena elección para hacer campeonatos. Recomiendo jugarlo con los classic controller ya que esos controles usan más el estilo arcade. Este juego solo se puede jugar de a dos, pero siempre se pueden ir turnando.







Goldeneye 007
Un first person shooter que nos recuerda de lo genial que era el de N64, una buena opción para jugar multiplayer splitscreen, sobre todo por que acepta jugar con wiimote y nunchuck, classic controller y joystick de Gamecube por lo que se puede dejar contento a cualquier amigo con un gusto particular por los controles.







Warioware: Smooth Moves
Este juego equivale a diversión, pudiendo jugar hasta 12 jugadores y teniendo montones de minijuegos distintos, con este juego no se puede fallar.









Hay muchos más juegos que recomiendo, pero quise mantener la lista simple, si buscan algún tipo de juego en particular que no está en la lista pregúntenme en los comentarios y me ocupo de responderles.

domingo, 18 de diciembre de 2011

For English-speaking readers | Para lectores que hablan inglés

I created an English version of this blog, and I started translating my reviews to English. You can read the reviews in English here: http://en-frwiispot.blogspot.com/

Creé una versión en inglés de este blog y empecé a traducir mis reviews a inglés. Pueden leer los reviews en inglés acá: http://en-frwiispot.blogspot.com/

miércoles, 14 de diciembre de 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword

[Read this review in english]
En el momento que este juego está en su Wii comienza una aventura épica. Batallas sorprendentes, elementos de historia que ponen la piel de gallina y paisajes que nos llevan a un mundo fantástico.
The Legend of Zelda: Skyward Sword sigue ciertos estándares clásicos de la saga The Legend of Zelda, hay una princesa que es raptada y un chico común y corriente es elegido como el héroe y sale en una aventura para rescatarla, es una historia que no nos ha cansado en todos estos años, sobre todo porque nunca es igual, a pesar de tener la misma esencia. De todas formas este juego se esfuerza por ser único y lo logra, no sólo se trata de los controles de movimiento que logran una mecánica de juego excelente y una inmersión incomparable, pero la historia, los mapas, los templos, todos suman para resultar en lo que es, en mi opinión, el mejor juego que he jugado para Wii.
En la línea temporal de Zelda, éste es el primer juego de todos, antes incluso de Hyrule. En este tiempo, los humanos viven en el cielo, en una isla flotante llamada Skyloft, y cada individuo tiene su propia ave compañera llamada Wingloft la cual pueden montar para viajar entre las pequeñas islas del cielo. El personaje principal (Link) es un aspirante a caballero y Zelda es su amiga de la infancia y la hija del alcalde de Skyloft. El juego comienza con que Link debe participar de una competencia para poder ascender y estar un paso más cerca de ser un caballero, al ganar debe llevar a cabo una ceremonia junto con Zelda durante la cual un torbellino los interrumpe llevándose a Zelda, ahí es cuando comienza la aventura y Link debe bajar a la superficie para conocer un gigantesco mundo y rescatar a Zelda.
Como en otros juegos de The Legend of Zelda, la historia es bastante profunda y se va desarrollando hasta el último minuto del juego, pero debo decir que este juego se destaca por sobre los demás ya que no solo tiene una historia muy profunda y extensa, sino que además tiene historias secundarias muy bien armadas y colocadas de forma que uno quiera seguirlas conforme avanza el juego (y no dejarlas todas para el final como suelo hacer yo).
En las 40 a 50 horas de juego van a sentir la aventura correr por sus venas y van a disfrutar hasta el último minuto.

Éste es un juego que apunta a la inmersión del jugador y los controles de movimiento ayudan mucho, manejar todos los items como si realmente los tuviera hace que uno quiera jugar parado para sentirse más dentro del juego. Todos los controles en el juego se sienten intuitivos, la natación, el volar y el manejo de los diferentes items son de lo más natural. Incluso algunos controles se puede decidir cómo usarlos, como el arco y la honda los cuales se pueden usar como si fueran los mismos items o apuntando como en el Twilight Princess con el wiimote. La barra de stamina es una buena adición, que Link pueda correr es algo que los jugadores queríamos hace tiempo y que ciertas actividades consuman stamina hace que sea más interesante.
Las batallas no son simples, no se puede derrotar enemigos simplemente moviendo el wiimote para todos lados, los enemigos ven nuestros movimientos y predicen los ataques, por lo que hay que pensar los ataques para poder ganarles, termina siendo algo muy entretenido y uno se siente muy bien después de ganar.
He leído comentarios negativos sobre los gráficos en este juego, a mi personalmente me encantaron. Yo siempre preferí los juegos coloridos, crecí jugando Super Mario y Zelda, y si bien respeto un buen juego sombrío, no son mis preferidos. Los gráficos en el Skyward Sword son excelentes, los colores realzan la vida del juego y logran paisajes inolvidables.
La música en este juego es algo que quedará en su memoria resonando, cada melodía encaja perfectamente con cada paisaje y cada situación. Toda la música está orquestada y suena excelente.
Los templos están perfectamente creados, desde los diferentes puzzles hasta los enemigos que se encuentran, son lo suficientemente largos como para ser entretenidos pero no aburrirse. Aunque no llegué a trancarme en ninguno, estuve bastante tiempo resolviendo puzzles y descubriendo secretos dentro de los templos, incluso he vuelto para encontrar cosas que no había visto la primera vez.
Una diferencia de este juego con respecto a los otros The Legend of Zelda son los elementos de RPG que los Zelda no solían tener, agregados de una manera no convencional que queda muy bien. La cantidad de items que uno puede llevar encima es limitada (excepto por los items principales) y hay un lugar en el cual se puede dejar items, además hay varios items que se pueden mejorar utilizando materiales y las pociones se pueden mejorar usando insectos. El menú de selección de items es en tiempo real, lo que hace que la acción no se detenga para agarrar un item, lo que es una adición genial y espero que los próximos juegos lo mantengan.
Aunque no sean muchas, el juego permite tomar varias decisiones que cambian algunos aspectos, muchos diálogos tienen distintas respuestas de las que se puede elegir las cuales cambian los resultados de la conversación y en algunos casos cambian los eventos, esto, sumado a la elección de los items hace que el personaje y su entorno evolucione como uno quiera.
Hay algunos elementos que personalmente me gustaron y que son distintos al resto de los Zelda. Los nuevos items son geniales, mi favorito es el látigo pero el más característico del juego es el escarabajo, el cual tiene múltiples usos y es muy práctico. Otro elemento es el display, se puede cambiar entre tres configuraciones, una de ellas (la que uso) muestra muy pocas cosas en la pantalla, algo que se agradece bastante. Finalmente algo que personalmente me pareció muy característico es que el mapa no se muestra en la pantalla, a mi me encantó, es algo que aumenta ligeramente la dificultad pero no se hace molesto.

En conclusión The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego excelente y se lo recomiendo a todo el mundo, es un perfecto título que disfrutarán de principio a fin.

sábado, 26 de noviembre de 2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

[Read this review in english]
No soy de jugar juegos como Call of Duty, pero tengo que admitir que éste es algo entretenido.
No puedo evitar compararlo con el Black Ops y si bien la mecánica de juego es la misma, hay cambios favorables. Los gráficos son bastante buenos para ser un port, se nota un cambio desde el Black Ops. Al ser una Guerra Mundial, los escenarios son ciudades importantes como New York y Paris, están muy bien diseñados y es muy entretenido jugar en lugares conocidos como Wall Street o la Torre Eifel.

Algo que no me gustó del juego fue que está muy conectado a los anteriores, lo que hace que uno se sienta perdido si no los jugó. Deberían explicar mejor lo que sucede antes de este juego.
El modo campaña es muy corto, lo terminé en 3 días jugando un par de horas cada día.
Durante todo el juego se están siguiendo instrucciones, en ningún momento se maneja al personaje a cargo de una operación lo que resulta en sacar la parte de pensar del juego, simplemente hay que aprender a manejar el personaje y matar sin ser matado, cosa que se puede hacer en el multiplayer. Mi pantalla favorita fue la primera, de ahí en adelante fue en caída.

El multiplayer no tiene grandes cambios del Black Ops, otra vez ni se molestaron en un split screen y todas las features siguen siendo básicamente las mismas, cambiaron un póco cómo se consiguen y agregaron una ventaja cuando uno muere muy seguido, pero sigue siendo todo lo mismo.

Uno esperaba que sacaran algo completamente nuevo, sobre todo por la competencia que tenían con Battlefield, pero el juego es el mismo con unos cambios menores. Habiendo terminado el modo singleplayer, voy a jugar al multiplayer ocasionalmente, nada más.

lunes, 21 de noviembre de 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword [Primeras impresiones]

Este juego acaba de salir, así que voy a hacer un review basado en las primeras horas de juego y cuando lo termine voy a hacer un review completo.

Al comenzar el juego algunas cosas resaltan, el diseño está en un punto medio entre el Wind Waker y el Twilight Princess, personalmente me encanta; los controles son super intuitivos y, en mi opinión, los mejores controles que algún zelda haya tenido (aunque mejor si compraramos solamente entre los zelda de consola casera del Ocarina of Time para acá, los 2D es otra liga); al jugarlo me dio la impresión de que está hecho a medida para fans de The Legend of Zelda.

Existen algunos detalles que no me gustaron, pero a diferencia de otros juegos son detalles mínimos. Algo que me gustaba del Twilight Princess era que se podía atacar con la espada mientras se estaba caminando, lo que permitía cortar pasto sin dejar de caminar, en este juego ya no se puede, pero no es algo importante y no cambia la experiencia del juego. Por otro lado las diferentes localizaciones del juego en donde se encuentran los templos, no están conectadas entre sí directamente, sino que hay que salir al cielo primero, esto quita la clásica cabalgata por Hyrule para llegar de un punto a otro, pero agrega el vuelo por el cielo lo que combina los viajes del Wind Waker con los grandes mapas del Twilight Princess.

Hay algunos cambios de los clásicos Zelda que ayudan a mejorar el juego. El mapa ya no está en la pantalla, se debe acceder presionando el botón "+", lo que aumenta la dificultad, es un detalle que cualquier Zelda Fan agradece ya que uno puede decir "No necesito un mapa en la pantalla para pasar un templo de The Legend of Zelda" (Yeah! Hard core). Los elementos de la pantalla se pueden cambiar entre 3 diferentes settings, mi favorito es el Pro, que solamente muestra el item seleccionado y los botones que hacen algo relacionado con el plot (además de la vida, las rupias y el estado del escudo). Las sidequests están más adentradas a la quest principal, uno no debe alejarse mucho y están armadas de manera que al jugador no le moleste hacerlas. Además está lleno de detalles más chicos, como poder sentarse en las sillas y abrir los armarios.

Este Zelda tiene más elementos de los RPG clásicos, pero sin salirse de lo que es el Zelda que a todos nos gusta. Los ítems que no son los principales (las botellas, los escudos y varios items extra) van en un espacio que tiene limitantes, pudiendo uno guardar items en un "banco" (gratuito) e ir aumentando la capacidad hasta 8 items. Además se pueden mejorar los items principales y los escudos utilizando materiales que se encuentran por todos lados y se pueden mejorar las pociones con insectos, todo esto se puede hacer en el bazar, un lugar en Skyloft (la ciudad natal de Link).

La historia es formidable, los templos son geniales y los items nuevos son muy buenos (y no los he visto todos).

Aún no lo he terminado, cuando lo termine voy a escribir un review completo, pero puedo decir que este juego es genial y que es un must para todos los fans de Zelda, los fans de los RPG y los fans de los juegos de acción. Es EXCELENTE.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Wii friend codes

Junté los códigos de distintos juegos para que me puedan agregar a su lista de amigos.

Los códigos se encuentran en la siguiente imagen:
Voy a dejarla imagen en la sección contacto y la voy a ir actualizando conforme consiga nuevos juegos. Si quieren jugar alguno de esos juegos online, comuníquense conmigo por alguno de los métodos que están en la sección contacto.

Como ya había dicho antes, los reviews están viniendo lento porque no he tenido mucho tiempo para jugar, pero se vienen nuevos reviews, sobre todo con el Skyward Sword que está por salir.

viernes, 4 de noviembre de 2011

PyDice v1.4.2

En esta versión se arregló un bug que había con las tiradas del sistema SWD6. Ahora no solamente funciona bien, sino se ve diferente cuando se tiran dados en este sistema. Se ven los dados tirados sin el wild, los resultados del wild y la suma total (tomando en cuenta de que si sale un 1 en el wild, éste se lleva al dado menor).

Descarga: http://www.mediafire.com/?n7f70r4mphgn3a2

lunes, 31 de octubre de 2011

Nuevo instalador

Esta nueva versión arregla unos bugs relacionados con rutas relativas y agrega un instalador para Linux.
Para instalar el programa, simplemente hay que darle permiso de ejecución al archivo install.sh y correrlo en una terminal. Si no tienen el python y el plython-tk instalados, el script se encarga de ello, además agrega la posibilidad de correr el programa con el comando pydice.

El programa se instala en su home y después de instalado se puede borrar la carpeta que descargaron.

Pueden descargar la versión 1.4 de esta dirección:
http://www.mediafire.com/?5p1gzls19rj081o

viernes, 28 de octubre de 2011

PyDice

PyDice es un programa simple que hice para tirar dados, la idea es tener un respaldo en caso de no tener dados a mano.
En esta primera versión funciona ingresando texto con cierta sintaxis. Soporta por completo los sistemas: World of Darkness, Mutants & Masterminds, Star Wars D6 y Séptimo Mar.

La sintaxis es la siguiente: <tirada>:<opciones>

Tiradas:

Tiradas convencionales (d)
Esta tirada simplemente tira dados, muestra los resultados y la suma.
 ·Para tirar X dados de Y caras: XdY (Ej: 5d6)
Opciones posibles: e,r

Tiradas con keep (k)
Esta tirada tira dados y se queda con los mayores.
 ·Para tirar X dados de 10 caras y sumar los Z mayores (Séptimo Mar): XkZ (Ej: 5k3)
 ·Para tirar X dados de Y caras y sumar los Z mayores: XkZdY (Ej: 6k3d8)
Cualquier opción que se le agregue será ignorada

Tiradas estilo Starwars (D)
Esta tirada es una tirada simple con un dado Wild, si el Wild es 6 se tira denuevo y se suma al total
(reiterativo), si es 1 se tira denuevo, si es 1 otra vez se considera un botch, sino se lleva el dado menor
 ·Para tirar X dados de Y caras con un dado Wild: XDY (Ej: 5D6)
Cualquier opción que se le agregue será ignorada

Opciones:
 ·e - Los dados explotan
 ·r - Los unos se van y se llevan a los menores (WoD)

Ejemplos:
 ·Starwars: XD6
 ·World of Darkness: Xd10:re
 ·Séptimo mar: XkZ
 ·Mutants & Masterminds: 1d20
Referencias: X=<Cantidad de dados>, Y=<Cantidad de caras>, Z=<Cantidad de dados a guardar>


Si les interesa este programa, esta es la descarga:
http://www.mediafire.com/?mjb1qw7iec77j2i

El código fuente está disponible aquí:
http://pastebin.com/Ar04Y0wL

Está preparado para correrse en Linux, para correr en Windows hay que hacerlo manualmente.

Si se quiere correr el programa en consola, hay que editar el archivo dados.py y cambiar la línea:
console = False
por:
console = True

domingo, 9 de octubre de 2011

Metroid: Other M

Definitivamente un must have.
Este título no solo nos lleva devuelta al clásico estilo de Metroid con modificaciones que le dan un increíble gameplay sino que también nos cuenta una historia de Samus de la mejor manera posible. Las cutscenes narradas por Samus cuentan una historia en la que nos enteramos además del pasado de Samus Aran. La historia continúa del juego anterior, pero no es necesario jugarlo para poder disfrutarlo.
El gameplay es excelente, los desarrolladores lograron volver al estilo clásico de Metroid agregando la tercera dimensión. Los controles son de lo más intuitivos y fáciles de aprender, además Samus tiene una cantidad de movimientos que enriquecen las peleas. En total tenemos un juego de acción con puzzles como lo son los Metroid pero aún más entretenido y con más contenido.
La parte gráfica es formidable, en el juego hay escenarios de todo tipo, nieve, lava y selva tropical entre otros. Todo, desde los trajes hasta los escenarios, tienen increíbles diseños muy bien logrados que, junto a la historia, aportan a la inmersión en el juego.
Este juego es una perfecta combinación de jugabilidad, diseño e historia que resulta en una excelente experiencia. Además de tener unas 10 horas de juego, uno suele volver a terminarlo al 100% sin miedo a que se vuelva repetitivo.
En conclusión Metroid: Other M es un juego excelente y se lo recomiendo a todos los gamers. Es definitivamente un juego que debe estar en la repisa al lado de la Wii.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Red Steel 2

Una excelente combinación de western y samurai.
Red Steel 2 nos sitúa en un mundo estilo western-samurai en caos donde la espada y el revolver son la ley. El setting es el gran fuerte de este juego y realmente funciona, no solo está bien logrado a nivel gráfico sino que cada aspecto contribuye a una experiencia en el lejano oeste... con espadas.
Hay un aspecto que no me gustó, y es que no hay que pensar. El juego es un juego de destreza, uno va mejorando la habilidad con la espada y el revolver y va aprendiendo nuevos movimientos, pero no hay puzzles, no hay que pensar en qué dirección hay que ir, está marcada en el mapa. Hay que contentarse con los lugares ocultos. Otro aspecto que me pareció innecesario es que el juego está separado en partes y una vez que se pasa una no se puede volver a atrás, aunque sí permite hacer el challenge de jugar esa parte denuevo.
Es un juego de acción, no de puzzles, y aunque no sea mi estilo preferido, me pareció muy divertido.
 La mecánica del juego es su segundo punto más fuerte, trata exitosamente de transferir el sentimiento de estar en la batalla al jugador y uno aprende a reaccionar con los movimientos que hace el personaje, y la mejor parte, no se vuelve repetitivo. Existe una gama amplia de movimientos que difieren en el orden de los movimientos con el wiimote y el nunchuck, uno va aprendiendo cual es una buena seguidilla (para quitar armadura, quitar bloqueo, etc.) y las va aplicando, siempre probando las cosas nuevas que se van aprendiendo abriendo nuevas gamas de combos posibles. Una gran cualidad es que este juego hace un excelente uso de los controles por movimiento, responde muy bien y los movimientos son intuitivos. Debería decir que esto es lo hace más divertido a este juego.
La música es un punto clave, aporta inmensidades a la inmersión en el juego, sonando el sountrack indicado cuando la situación es de tensión o cuando simplemente estamos recorriendo la ciudad, y el momento en que se encuentra rodeado y la música empieza justo cuando empieza el combate, no tiene precio.
 En conclusión, este juego lo recomiendo por la acción, si esperan jugar un juego tranquilo de puzzles este no es su juego. Red Steel 2 aprovecha el control por movimiento para poner al jugador luchando por su vida contra múltiples enemigos con una katana.

jueves, 25 de agosto de 2011

Wii Play Motion

Simplemente entretenido.

El Wii Play Motion no es solamente un juego hecho para mostrar las capacidades del Wii Motion Plus, sino un juego realmente divertido. Con 12 juegos y distintos modos, singleplayer y multiplayer, este juego equivale a un buen rato.

Una de las mayores preocupaciones sobre el wiimote plus es el tema de la calibración, yo mismo he encontrado problemas jugando al Wii Sports Resort, pero no encontré ningún problema jugando este juego por lo que supongo que el problema de la calibración no debería aparecer en los próximos juegos.

Lo que el Wii Motion Plus agrega es una sensitividad que permite al juego obtener la posición del control en el espacio, eso habilita características muy interesantes en los juegos, como usar los acelerómetros para apuntar en lugar del infrarrojo, lo que permite apuntar en cualquier dirección fuera de la pantalla. Dos juegos usan esta característica, uno de ellos es un shooter en el que la pantalla muestra a dónde se está apuntando permitiendo apuntar fuera de la pantalla (como disparar hacia atrás o arriba), el otro es un juego en el que hay que encontrar fantasmas en la habitación para lo que hay que apuntar el wiimote en varias direcciones siguiendo el sonido que sale por el mismo.

Mi juego favorito es el que se puede ver en la imagen de arriba. Hay que golpear a los topos con un martillo y para apuntar hay que usar el wiimote de la manera más intuitiva, simplemente hay que simular el movimiento necesario para aplastar al topo, funciona perfecto y es realmente entretenido.

La principal característica de estos juegos es que funcionan de la manera más intuitiva posible y no presentan problemas con los sensores. Es garantido que cuando se juega se va a estar entretenido y la experiencia mejora cuando son varios jugadores.

En conclusión el juego es muy entretenido y se lo recomiendo a todos los que le gustan los minijuegos y los juegos con motion control.

martes, 16 de agosto de 2011

The Simpsons Game

Como videojuego es una buena película.

Con la salida de la película The Simpsons Movie salió el juego The Simpsons Game, pero el juego no está basado en la película, sino que sigue su propia historia original, una trama muy graciosa.

El juego es un platformer en el que se maneja uno de los personajes de la familia Simpson (excepto Maggie, que está con Marge), en todas las pantallas hay dos de los integrantes de la familia y se puede jugar de a uno cambiando de personaje o de a dos, cada jugador manejando a un personaje.

Todo comienza con que Bart encuentra el manual del juego y encuentra como hacer trampa para que cada personaje tenga habilidades especiales. Bart tiene el traje de Bartman y puede planear en el aire, Lisa tiene una especie de "poder de Buda", puede mover objetos manejando una mano gigante desde el cielo, Homero puede inflarse y rodar por ahí golpeando cosas y Marge puede controlar a las masas y tener seguidores que atacarán a quien les mande o harán trabajos manuales.

Los aspectos negativos del juego son numerables. El juego es un platformer pero el control del personaje y la cámara son horribles, lo que se traduce en interminables muertes por no poder llegar a una plataforma. Todo el juego de plataformas tiene un esboce de puzzles muy fáciles de realizar, y si se juega de a dos, son más fáciles todavía, lo que resulta en un juego muy corto donde la única razón para quedarse trancado es no poder llegar a una plataforma (Lo terminé en una 7 horas, habiendo jugado 5 horas sólo y 2 de a dos). Por último las peleas se traducen en golpear y correr, o golpear y ser golpeado, usar las habilidad es de los personajes nunca es cómodo por la maldita cámara y mientras se está ocupado peleando con enemigos uno siempre termina cayéndose al agua (o sustituto), equilibra un poco que se tengan infinitas vidas, uno nunca pierde.

Qué más puedo decir? Es un mal juego.

Pero no quiere decir que no sea entretenido. El contenido del juego es muy divertido, las cutscenes son muy entretenidas y la mayoría están dibujadas como cualquier capítulo de Los Simpsons, con las voces originales. Desde los diálogos hasta las parodias de otros juegos, todo contribuye al entretenimiento. El juego está lleno de Clichés, y encontrarlos todos es parte de los objetivos. Cada cosa nos hace reír como lo haría un capítulo de Los Simpsons y hace dar cuenta de por qué se llama Los Simpsons: El Juego (o El Juego de Los Simpsons si se traduce del inglés).



Durante el juego nos vamos encontrando con unos minijuegos que utilizan los acelerómetros de los controles que, después de jugarlos, se pueden acceder desde el menú en cualquier momento. Jugarlos no es obligatorio para seguir el juego por lo que no está mal que estén ahí.

En conclusión The Simpsons Game no es un buen juego, es un buen capítulo de Los Simpsons y no recomiendo comprarlo. Recomendaría si un alquiler, no hay razón para que este juego pase más de dos días en su sistema.

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