sábado, 26 de noviembre de 2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

[Read this review in english]
No soy de jugar juegos como Call of Duty, pero tengo que admitir que éste es algo entretenido.
No puedo evitar compararlo con el Black Ops y si bien la mecánica de juego es la misma, hay cambios favorables. Los gráficos son bastante buenos para ser un port, se nota un cambio desde el Black Ops. Al ser una Guerra Mundial, los escenarios son ciudades importantes como New York y Paris, están muy bien diseñados y es muy entretenido jugar en lugares conocidos como Wall Street o la Torre Eifel.

Algo que no me gustó del juego fue que está muy conectado a los anteriores, lo que hace que uno se sienta perdido si no los jugó. Deberían explicar mejor lo que sucede antes de este juego.
El modo campaña es muy corto, lo terminé en 3 días jugando un par de horas cada día.
Durante todo el juego se están siguiendo instrucciones, en ningún momento se maneja al personaje a cargo de una operación lo que resulta en sacar la parte de pensar del juego, simplemente hay que aprender a manejar el personaje y matar sin ser matado, cosa que se puede hacer en el multiplayer. Mi pantalla favorita fue la primera, de ahí en adelante fue en caída.

El multiplayer no tiene grandes cambios del Black Ops, otra vez ni se molestaron en un split screen y todas las features siguen siendo básicamente las mismas, cambiaron un póco cómo se consiguen y agregaron una ventaja cuando uno muere muy seguido, pero sigue siendo todo lo mismo.

Uno esperaba que sacaran algo completamente nuevo, sobre todo por la competencia que tenían con Battlefield, pero el juego es el mismo con unos cambios menores. Habiendo terminado el modo singleplayer, voy a jugar al multiplayer ocasionalmente, nada más.

lunes, 21 de noviembre de 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword [Primeras impresiones]

Este juego acaba de salir, así que voy a hacer un review basado en las primeras horas de juego y cuando lo termine voy a hacer un review completo.

Al comenzar el juego algunas cosas resaltan, el diseño está en un punto medio entre el Wind Waker y el Twilight Princess, personalmente me encanta; los controles son super intuitivos y, en mi opinión, los mejores controles que algún zelda haya tenido (aunque mejor si compraramos solamente entre los zelda de consola casera del Ocarina of Time para acá, los 2D es otra liga); al jugarlo me dio la impresión de que está hecho a medida para fans de The Legend of Zelda.

Existen algunos detalles que no me gustaron, pero a diferencia de otros juegos son detalles mínimos. Algo que me gustaba del Twilight Princess era que se podía atacar con la espada mientras se estaba caminando, lo que permitía cortar pasto sin dejar de caminar, en este juego ya no se puede, pero no es algo importante y no cambia la experiencia del juego. Por otro lado las diferentes localizaciones del juego en donde se encuentran los templos, no están conectadas entre sí directamente, sino que hay que salir al cielo primero, esto quita la clásica cabalgata por Hyrule para llegar de un punto a otro, pero agrega el vuelo por el cielo lo que combina los viajes del Wind Waker con los grandes mapas del Twilight Princess.

Hay algunos cambios de los clásicos Zelda que ayudan a mejorar el juego. El mapa ya no está en la pantalla, se debe acceder presionando el botón "+", lo que aumenta la dificultad, es un detalle que cualquier Zelda Fan agradece ya que uno puede decir "No necesito un mapa en la pantalla para pasar un templo de The Legend of Zelda" (Yeah! Hard core). Los elementos de la pantalla se pueden cambiar entre 3 diferentes settings, mi favorito es el Pro, que solamente muestra el item seleccionado y los botones que hacen algo relacionado con el plot (además de la vida, las rupias y el estado del escudo). Las sidequests están más adentradas a la quest principal, uno no debe alejarse mucho y están armadas de manera que al jugador no le moleste hacerlas. Además está lleno de detalles más chicos, como poder sentarse en las sillas y abrir los armarios.

Este Zelda tiene más elementos de los RPG clásicos, pero sin salirse de lo que es el Zelda que a todos nos gusta. Los ítems que no son los principales (las botellas, los escudos y varios items extra) van en un espacio que tiene limitantes, pudiendo uno guardar items en un "banco" (gratuito) e ir aumentando la capacidad hasta 8 items. Además se pueden mejorar los items principales y los escudos utilizando materiales que se encuentran por todos lados y se pueden mejorar las pociones con insectos, todo esto se puede hacer en el bazar, un lugar en Skyloft (la ciudad natal de Link).

La historia es formidable, los templos son geniales y los items nuevos son muy buenos (y no los he visto todos).

Aún no lo he terminado, cuando lo termine voy a escribir un review completo, pero puedo decir que este juego es genial y que es un must para todos los fans de Zelda, los fans de los RPG y los fans de los juegos de acción. Es EXCELENTE.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Wii friend codes

Junté los códigos de distintos juegos para que me puedan agregar a su lista de amigos.

Los códigos se encuentran en la siguiente imagen:
Voy a dejarla imagen en la sección contacto y la voy a ir actualizando conforme consiga nuevos juegos. Si quieren jugar alguno de esos juegos online, comuníquense conmigo por alguno de los métodos que están en la sección contacto.

Como ya había dicho antes, los reviews están viniendo lento porque no he tenido mucho tiempo para jugar, pero se vienen nuevos reviews, sobre todo con el Skyward Sword que está por salir.

viernes, 4 de noviembre de 2011

PyDice v1.4.2

En esta versión se arregló un bug que había con las tiradas del sistema SWD6. Ahora no solamente funciona bien, sino se ve diferente cuando se tiran dados en este sistema. Se ven los dados tirados sin el wild, los resultados del wild y la suma total (tomando en cuenta de que si sale un 1 en el wild, éste se lleva al dado menor).

Descarga: http://www.mediafire.com/?n7f70r4mphgn3a2
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