domingo, 22 de enero de 2012

Yo creo: Continuidad

Hacía tiempo que no escribía una de estas entradas, pero la reciente salida de la continuidad de Zelda me hizo razonar un poco sobre la continuidad en los juegos.

Mi idea de una continuidad ideal es una franquicia de la cual se puede disfrutar jugar cualquier juego sin haber jugado todos los anteriores, aún así teniendo cierta continuidad, un ejemplo claro de este tipo de juegos (o algo cercano) es el Metroid. De un punto de vista de negocios, lo ideal sería que un jugador compre un juego cualquiera de una franquicia y eso le hiciera considerar comprar otros, ésto no se podría lograr con un juego que requiera haber jugado el juego anterior para poder entenderlo, un ejemplo de esto es el Call of Duty: Modern Warfare 3, que te deja confundido frente a una historia que no tiene sentido si no se conoce lo que pasó antes. A Call of Duty: Moder Warfare se le hará difícil atraer nuevos jugadores con un juego que es confuso si no se jugaron otros dos juegos, un jugador confuso seguramente vaya a comprar otro juego con una historia más entendible.

De todas formas soy fan del juego sin continuidad, cada juego de su franquicia es una obra maestra por si sólo y la razón de comprar otros juegos es esperar obras maestras del mismo calibre. Juegos como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, bueno, yo al menos siempre vi a The Legend of Zelda como una franquicia sin continuidad, o con muy poca y siempre me gustó así, pero ahora hay una oficial y no estoy del todo contento con ella, no por cómo esté armada sino por el hecho de estar armada en si.
The Legend of Zelda es una franquicia que deja mucho espacio entre sus juegos, siendo en la mayoría de ellos protagonizados por distintos personajes. Eso permitió que cada jugador pudiera llenar esos espacios como le pareciera que quedaban mejor, utilizando la información suministrada por los juegos, todo esto lleva a discusiones entre fans y muchas charlas entre amigos, Zelda se convierte muy fácilmente en un tema de conversación, lo que de un punto de vista de negocios es muy bueno. Pero ahora salió una línea temporal oficial, y no podemos discutir más de cómo me parece a mí que es la historia de Hyrule, ya está escrito y es probable que para los próximos juegos se fijen en la línea temporal para hubicarlo bien en la historia, lo que creo que puede suprimir la creatividad a la hora de armarla.

Al final hay pocos juegos que tienen muchos títulos y no llevan una continuidad, ahora sólo se me ocurre el Super Mario Bros. Pero el único juego que creo que entra en la categoría ideal de un juego con una continuidad bien armada y la capacidad de cada juego de mantenerse por sí solo es el Metroid, se puede agarrar cualquier juego de Metroid y disfrutarlo sin haber jugado otro antes, y se puede jugar todos en orden para ir siguiendo una continuidad.

jueves, 12 de enero de 2012

Classic Controller Pro de Dreamgear

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Estaba buscando precios para comprarme un Classic Controller Pro cuando me encontré con este artículo en liquidación (literalmente, les quedaban solo dos).
Si bien la forma de joystick de Play Station no es mi preferida, el hecho de que tiene las palancas igual que en los joysticks de Gamecube llamó mi atención. Al estar muy baratos supuse que no perdería mucho en comprarlos y probarlos así que compré dos y ni bien llegué a casa me puse a probarlos.
Las palancas son muy parecidas a las de los joysticks PS2, son bastante duras y si bien van a durar bastante tiempo, no son buenas para juegos que usan la sensibilidad de las palancas. Es bastante cómodo de agarrar, aunque no tan cómodo como los joysticks de Gamecube, la distribución de botones no está tan mal, pero devuelta la del joystick de Gamecube me parece mucho más cómoda. Los botones ZR y ZL tienen forma de gatillo, eso es un buen avance.
Nunca tuve un joystick de PS3 en mis manos, pero juzgando por fotos, este joystick es igual al de PS3 con la palanca izquierda y el D-Pad cambiados.
Es un buen joystick, pero no para todos los juegos, yo personalmente no lo encuentro cómodo para FPSs, pero en ese caso es mi opinión, pero para otros juegos que requieran usar la sensibilidad de la palanca no se los recomiendo. Por otro lado es un buen joystick para juegos de pelea como el Tatsunoko vs Capcom (excepto por el Super Smash Bros. Brawl, corre todo el tiempo y se complica a la hora de agarrar un item), tambien lo recomiendo para juegos como el Muramasa y otros juegos de acción.
Lo mismo ocurre con los juegos de la virtual console, para algunos juegos de N64 puede estar bueno, pero apuntar el arco en el Ocarina of Time con este joystick es muy complicado y el classic controller convencional es perfecto para jugar juegos de SNES.

En conclusión, el Classic Controller Pro de Dreamgear solo gana en el precio, y el hecho de tener la palanca intercambiada con el D-Pad no le gana a que la palanca es muy dura. Mi recomendación es comprarse el Classic Controller original y un par de estos para uso público.

Back to The Future: The Game

Back to the Future: The Game es un excelente título para amantes de la saga Back to The Future y para los amantes de las aventuras gráficas. La historia está dividida en cinco capítulos, cada uno de ellos cargados con una cantidad considerable de contenido.
El juego es una secuela a las películas y se siente como estar viendo la cuarta película, pero de manera interactiva.
Las características clásicas de la saga se mantienen, como la música original y la personalidad de los personajes. Este juego trata a las películas con todo el respeto y se merece ser su continuación. El juego tiene un formato cinemático que hace sentir que se está viendo una película, es un muy buen efecto que encaja perfecto con este juego. El aspecto que sobresale son las voces, no solamente la voz de Christopher Lloyd como Doc Brown y la voz de A.J. LoCascio imitando casi perfectamente la voz de Michael J. Fox como Marty McFly, el juego está repleto de diálogos y es excelente.
Como juego de aventura gráfica cumple sus objetivos, es muy entretenido y tiene esos clásicos puzzles que nos mantienen enganchados tratando de descifrarlos. En caso de trancarse en alguna parte, el juego ofrece pistas para continuar, éstas comienzan siendo ideas muy vagas y se van agudizando conforme se pidan más, la primera pista suele ser un recordatorio de algo que habíamos olvidado, esto evita trancarse por mucho tiempo en el juego lo que aporta a la fluidez.
El manejo es el clásico "point and click" y para moverse se puede usar el nunchuck, las flechas o presionar el A y arrastrar para moverse, lo que evita el clásico problema de querer moverse y hacer click sobre un item por accidente. El juego te permite elegir si usar un nunchuck o no, pudiendo conectarlo o desconectarlo cuando se quiera, lo que es bastante cómodo. Habiendo jugado este juego para Wii no me imagino cómo sería para consolas que usan joysticks convencionales, parece un juego hecho específicamente para la consola de Nintendo.
Este juego es muy bueno en todos los aspectos, quizás me gustaría que tuviera una mayor dificultad, pero es un pequeño detalle opacado por el resto del juego. Es una muy buena elección para amantes de las películas y amantes de los juegos de aventura gráfica y se lo recomiendo a todos ellos.
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