lunes, 21 de noviembre de 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword [Primeras impresiones]

Este juego acaba de salir, así que voy a hacer un review basado en las primeras horas de juego y cuando lo termine voy a hacer un review completo.

Al comenzar el juego algunas cosas resaltan, el diseño está en un punto medio entre el Wind Waker y el Twilight Princess, personalmente me encanta; los controles son super intuitivos y, en mi opinión, los mejores controles que algún zelda haya tenido (aunque mejor si compraramos solamente entre los zelda de consola casera del Ocarina of Time para acá, los 2D es otra liga); al jugarlo me dio la impresión de que está hecho a medida para fans de The Legend of Zelda.

Existen algunos detalles que no me gustaron, pero a diferencia de otros juegos son detalles mínimos. Algo que me gustaba del Twilight Princess era que se podía atacar con la espada mientras se estaba caminando, lo que permitía cortar pasto sin dejar de caminar, en este juego ya no se puede, pero no es algo importante y no cambia la experiencia del juego. Por otro lado las diferentes localizaciones del juego en donde se encuentran los templos, no están conectadas entre sí directamente, sino que hay que salir al cielo primero, esto quita la clásica cabalgata por Hyrule para llegar de un punto a otro, pero agrega el vuelo por el cielo lo que combina los viajes del Wind Waker con los grandes mapas del Twilight Princess.

Hay algunos cambios de los clásicos Zelda que ayudan a mejorar el juego. El mapa ya no está en la pantalla, se debe acceder presionando el botón "+", lo que aumenta la dificultad, es un detalle que cualquier Zelda Fan agradece ya que uno puede decir "No necesito un mapa en la pantalla para pasar un templo de The Legend of Zelda" (Yeah! Hard core). Los elementos de la pantalla se pueden cambiar entre 3 diferentes settings, mi favorito es el Pro, que solamente muestra el item seleccionado y los botones que hacen algo relacionado con el plot (además de la vida, las rupias y el estado del escudo). Las sidequests están más adentradas a la quest principal, uno no debe alejarse mucho y están armadas de manera que al jugador no le moleste hacerlas. Además está lleno de detalles más chicos, como poder sentarse en las sillas y abrir los armarios.

Este Zelda tiene más elementos de los RPG clásicos, pero sin salirse de lo que es el Zelda que a todos nos gusta. Los ítems que no son los principales (las botellas, los escudos y varios items extra) van en un espacio que tiene limitantes, pudiendo uno guardar items en un "banco" (gratuito) e ir aumentando la capacidad hasta 8 items. Además se pueden mejorar los items principales y los escudos utilizando materiales que se encuentran por todos lados y se pueden mejorar las pociones con insectos, todo esto se puede hacer en el bazar, un lugar en Skyloft (la ciudad natal de Link).

La historia es formidable, los templos son geniales y los items nuevos son muy buenos (y no los he visto todos).

Aún no lo he terminado, cuando lo termine voy a escribir un review completo, pero puedo decir que este juego es genial y que es un must para todos los fans de Zelda, los fans de los RPG y los fans de los juegos de acción. Es EXCELENTE.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Wii friend codes

Junté los códigos de distintos juegos para que me puedan agregar a su lista de amigos.

Los códigos se encuentran en la siguiente imagen:
Voy a dejarla imagen en la sección contacto y la voy a ir actualizando conforme consiga nuevos juegos. Si quieren jugar alguno de esos juegos online, comuníquense conmigo por alguno de los métodos que están en la sección contacto.

Como ya había dicho antes, los reviews están viniendo lento porque no he tenido mucho tiempo para jugar, pero se vienen nuevos reviews, sobre todo con el Skyward Sword que está por salir.

viernes, 4 de noviembre de 2011

PyDice v1.4.2

En esta versión se arregló un bug que había con las tiradas del sistema SWD6. Ahora no solamente funciona bien, sino se ve diferente cuando se tiran dados en este sistema. Se ven los dados tirados sin el wild, los resultados del wild y la suma total (tomando en cuenta de que si sale un 1 en el wild, éste se lleva al dado menor).

Descarga: http://www.mediafire.com/?n7f70r4mphgn3a2

lunes, 31 de octubre de 2011

Nuevo instalador

Esta nueva versión arregla unos bugs relacionados con rutas relativas y agrega un instalador para Linux.
Para instalar el programa, simplemente hay que darle permiso de ejecución al archivo install.sh y correrlo en una terminal. Si no tienen el python y el plython-tk instalados, el script se encarga de ello, además agrega la posibilidad de correr el programa con el comando pydice.

El programa se instala en su home y después de instalado se puede borrar la carpeta que descargaron.

Pueden descargar la versión 1.4 de esta dirección:
http://www.mediafire.com/?5p1gzls19rj081o

viernes, 28 de octubre de 2011

PyDice

PyDice es un programa simple que hice para tirar dados, la idea es tener un respaldo en caso de no tener dados a mano.
En esta primera versión funciona ingresando texto con cierta sintaxis. Soporta por completo los sistemas: World of Darkness, Mutants & Masterminds, Star Wars D6 y Séptimo Mar.

La sintaxis es la siguiente: <tirada>:<opciones>

Tiradas:

Tiradas convencionales (d)
Esta tirada simplemente tira dados, muestra los resultados y la suma.
 ·Para tirar X dados de Y caras: XdY (Ej: 5d6)
Opciones posibles: e,r

Tiradas con keep (k)
Esta tirada tira dados y se queda con los mayores.
 ·Para tirar X dados de 10 caras y sumar los Z mayores (Séptimo Mar): XkZ (Ej: 5k3)
 ·Para tirar X dados de Y caras y sumar los Z mayores: XkZdY (Ej: 6k3d8)
Cualquier opción que se le agregue será ignorada

Tiradas estilo Starwars (D)
Esta tirada es una tirada simple con un dado Wild, si el Wild es 6 se tira denuevo y se suma al total
(reiterativo), si es 1 se tira denuevo, si es 1 otra vez se considera un botch, sino se lleva el dado menor
 ·Para tirar X dados de Y caras con un dado Wild: XDY (Ej: 5D6)
Cualquier opción que se le agregue será ignorada

Opciones:
 ·e - Los dados explotan
 ·r - Los unos se van y se llevan a los menores (WoD)

Ejemplos:
 ·Starwars: XD6
 ·World of Darkness: Xd10:re
 ·Séptimo mar: XkZ
 ·Mutants & Masterminds: 1d20
Referencias: X=<Cantidad de dados>, Y=<Cantidad de caras>, Z=<Cantidad de dados a guardar>


Si les interesa este programa, esta es la descarga:
http://www.mediafire.com/?mjb1qw7iec77j2i

El código fuente está disponible aquí:
http://pastebin.com/Ar04Y0wL

Está preparado para correrse en Linux, para correr en Windows hay que hacerlo manualmente.

Si se quiere correr el programa en consola, hay que editar el archivo dados.py y cambiar la línea:
console = False
por:
console = True

domingo, 9 de octubre de 2011

Metroid: Other M

Definitivamente un must have.
Este título no solo nos lleva devuelta al clásico estilo de Metroid con modificaciones que le dan un increíble gameplay sino que también nos cuenta una historia de Samus de la mejor manera posible. Las cutscenes narradas por Samus cuentan una historia en la que nos enteramos además del pasado de Samus Aran. La historia continúa del juego anterior, pero no es necesario jugarlo para poder disfrutarlo.
El gameplay es excelente, los desarrolladores lograron volver al estilo clásico de Metroid agregando la tercera dimensión. Los controles son de lo más intuitivos y fáciles de aprender, además Samus tiene una cantidad de movimientos que enriquecen las peleas. En total tenemos un juego de acción con puzzles como lo son los Metroid pero aún más entretenido y con más contenido.
La parte gráfica es formidable, en el juego hay escenarios de todo tipo, nieve, lava y selva tropical entre otros. Todo, desde los trajes hasta los escenarios, tienen increíbles diseños muy bien logrados que, junto a la historia, aportan a la inmersión en el juego.
Este juego es una perfecta combinación de jugabilidad, diseño e historia que resulta en una excelente experiencia. Además de tener unas 10 horas de juego, uno suele volver a terminarlo al 100% sin miedo a que se vuelva repetitivo.
En conclusión Metroid: Other M es un juego excelente y se lo recomiendo a todos los gamers. Es definitivamente un juego que debe estar en la repisa al lado de la Wii.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Red Steel 2

Una excelente combinación de western y samurai.
Red Steel 2 nos sitúa en un mundo estilo western-samurai en caos donde la espada y el revolver son la ley. El setting es el gran fuerte de este juego y realmente funciona, no solo está bien logrado a nivel gráfico sino que cada aspecto contribuye a una experiencia en el lejano oeste... con espadas.
Hay un aspecto que no me gustó, y es que no hay que pensar. El juego es un juego de destreza, uno va mejorando la habilidad con la espada y el revolver y va aprendiendo nuevos movimientos, pero no hay puzzles, no hay que pensar en qué dirección hay que ir, está marcada en el mapa. Hay que contentarse con los lugares ocultos. Otro aspecto que me pareció innecesario es que el juego está separado en partes y una vez que se pasa una no se puede volver a atrás, aunque sí permite hacer el challenge de jugar esa parte denuevo.
Es un juego de acción, no de puzzles, y aunque no sea mi estilo preferido, me pareció muy divertido.
 La mecánica del juego es su segundo punto más fuerte, trata exitosamente de transferir el sentimiento de estar en la batalla al jugador y uno aprende a reaccionar con los movimientos que hace el personaje, y la mejor parte, no se vuelve repetitivo. Existe una gama amplia de movimientos que difieren en el orden de los movimientos con el wiimote y el nunchuck, uno va aprendiendo cual es una buena seguidilla (para quitar armadura, quitar bloqueo, etc.) y las va aplicando, siempre probando las cosas nuevas que se van aprendiendo abriendo nuevas gamas de combos posibles. Una gran cualidad es que este juego hace un excelente uso de los controles por movimiento, responde muy bien y los movimientos son intuitivos. Debería decir que esto es lo hace más divertido a este juego.
La música es un punto clave, aporta inmensidades a la inmersión en el juego, sonando el sountrack indicado cuando la situación es de tensión o cuando simplemente estamos recorriendo la ciudad, y el momento en que se encuentra rodeado y la música empieza justo cuando empieza el combate, no tiene precio.
 En conclusión, este juego lo recomiendo por la acción, si esperan jugar un juego tranquilo de puzzles este no es su juego. Red Steel 2 aprovecha el control por movimiento para poner al jugador luchando por su vida contra múltiples enemigos con una katana.

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