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domingo, 16 de junio de 2013

E3 2013 - Mis opiniones sobre lo nuevo de nintendo

Por suerte nintendo tiene en una sola página todos los videos de la última E3, además de subir todos los trailers a youtube así que es muy fácil estar al día con todo lo nuevo relacionado a la compañía.

Qué se vio en esta E3?

En el nintendo direct:
Además hubo contenido extra disponible en el canal de youtube:
 Hay muchas razones para estar emocionado pero veámoslas de a una.

Pokémon X/Y

Hay muchas cosas que me están gustando de este nuevo Pokémon, lo principal es que es en 3D, y no me refiero al 3D de la 3DS sino a que se puede girar la cámara, ya no es una cámara fija y se acerca más a lo que me gustaría que hubiera sido el Pokémon Colosseum.
Tiene otras características que parecen interesantes, como que aparezcan hordas salvajes de 5 pokemon, batallas aéreas, pokemon-amie y animaciones bastante buenas.
Pueden ver más información al respecto en este video:

Super Mario 3d World

Este juego se ve realmente entretenido. El mismo grupo de personajes del Super Mario Bros. 2 y con las mismas habilidades especiales. Me parece que va a ser divertido y que va a ser más entretenido en multiplayer que el New Super Mario Bros.
Un par de videos con más información:

Mario Kart 8

No me gusta que los nombres de los Mario Kart pasen a ser un número pero el hecho de que el 8 del logo sea una cinta de Moebius compensa. Este juego se está viendo muy lindo y ofrece características del Mario Kart 7 y el Mario Kart Wii. Va a tener la posibilidad de grabar video y compartirlo, aunque no sé si la usaré, estoy seguro que voy a ver videos de otros.
Hay más características cómo el anti-gravity que parecen interesantes, todo mezclado con gráficos HD promete ser un título muy interesante.
Más información en este video:

Wii Party U / Wii Fit U

No estoy particularmente interesado en estos juegos, no tengo un Wii Balance Board y no sé si me compraré uno, y el Wii Party U va a quedar completamente eclipsado por el próximo Mario Party.

Software de terceros

Hay algunos juegos de la lista que me interesan.
El Sonic Lost World parece bastante bueno, incluso para alguien como yo que apenas jugó un juego de Sonic.

El Deus Ex: Human Revolution se ve bien aunque no sé si lo estaré jugando cuando salga.

El Watch_Dogs se ve muy bien y puedo asegurarles que lo estaré jugando lo antes posible.
Además otros juegos que no se ven mal son el Assassin's Creed III, Batman Arkham Origins y el Batman: Arkham Origins Blackgate. Y probablemente esté jugando al Just Dance 2014 cuando salga ya que esos juegos son inexplicablemente entretenidos.

The Legend of Zelda: Wind Waker HD

Éste es básicamente el mismo juego con mejores gráficos y algunos cambios. Se ve realmente hermoso y es una excelente oportunidad para agarrarlo por primera vez o rejugarlo.
Más info sobre el juego en este video:

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Éste parece ser un juego divertido con las características de Donkey Kong Country y, como siempre, algunos agregados. En este caso sobresale la cámara en el juego, no se trata de un juego con movimientos sólo en 2D sino que hay más interacción con la profundidad. Parece entretenido aunque no estoy seguro de si se puede jugar de a dos.
Más información en el video:

Super Smash Bros.

Este es el juego que me tiene más emocionado. Parece que para este título se están concentrando en hacer bien los personajes y no en poner un montón, en una entrevista Masahiro Sakurai, el director del juego, dijo que este juego no tendría muchos más personajes que el anterior sino que se concentrarían en que cada personaje esté bien creado y balanceado. Los nuevos personajes anunciados fueron Megaman, Villager (Animal Corssing) y Wii Fit Trainer. Megaman era un personaje esperado pero los otros dos tomaron a todo el mundo por sorpresa. En vez de nombrar todo lo que por ahora se sabe que el juego va a traer, les dejo un video que lo explica:

Para que no se haga mucho más largo de lo que ya es, voy a terminar con el trailer de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.
El título y la estética del juego deja la idea de que es una secuela directa de A Link to the Past además de dejar claro que quieren hacer homenaje a ese juego. Si bien me gustaron los juegos de Zelda de DS, prefiero que un Zelda de consola portátil se maneje con botones y no con la pantalla táctil. Parece que están aprovechando las capacidades de la consola para mejorar la experiencia. Como siempre, hay una característica que va a marcar al juego y se trata de moverse por las paredes como si fuera un dibujo, es bastante interesante porque hace que cambie la perspectiva durante el juego. Espero con ansias este juego.

Qué voy a comprar?
No tengo una Wii U y todavía sale muy caro comprarla en Uruguay así que por ahora ni voy a considerar los juegos de Wii U pero sí tengo una 3DS y de a poco voy a ir comprando juegos (todo el tema de tener que pedirlos online desalienta). Para 3DS pienso comprar indudablemente el Super Smash Bros. y el The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, además voy a considerar comprar el Mario & Luigi: Dream Team, el Sonic Lost World y el Yoshi's New Island aunque me gustaría poder jugar demos antes.

Listo, eso fue un resumen de mis opiniones sobre lo nuevo de nintendo en la E3.

sábado, 20 de octubre de 2012

Definiendo el personaje - Link

Hay muchos personajes de videojuegos que no están muy definidos, los escritores suelen dejar el personaje incompleto para que podamos rellenar los huecos en su definición y sentirnos más identificados con el personajes que estamos manejando, esto se puede ver en la mayoría de los personajes que no hablan, como Mario, Luigi y Link.
Me pareció que podría ser entretenido tomar a uno de esos personajes y darle una definición tomando lo que ya tenemos y rellenando los huecos dejados por los escritores.

Voy a arrancar con Link.
Link puede ser un personaje difícil de definir ya que en casi todos los juegos es una persona distinta, se trata de reencarnaciones del mismo héroe, así que voy a asumir que cada reencarnación es igual al anterior haciendo un único personaje que se mantiene por generaciones. Algo interesante de Link es que podemos verlo como niño y como adulto, así que también se puede definir cómo creció.

Comencemos por Link niño.
Link niño aparece en Ocarina of Time, Majora's Mask, The Minish Cap, Wind Waker y sus continuaciones en NDS (que no he jugado). Para poner algo de contexto, en Ocarina of Time Link no sabe nada de su pasado y creció en una villa como un individuo diferente (un kokiri sin un hada), al comienzo de la historia se da cuenta de que no solo es diferente sino que es el elegido para ser el héroe que salve Hyrule, tenemos entonces a un personaje confundido que decide olvidar sus inseguridades para ser un héroe, esto pinta a Link como un personaje desinteresado y así es como se porta en todos los juegos, pero en su etapa de niño es cuando se define de esa manera, hasta ese momento no sabía qué hacer, se sentía diferente y no lo entendía, entonces opta por salvar al reino de la maldad, así como un niño podría refugiarse en su imaginación, la diferencia es que en el caso de Link es real y es la aventura la que lo define como un personaje desinteresado que arriesgaría su vida por cualquier ser vivo.
Pero, hay un aspecto que hace que eso sea posible y no falle, el corage. El corage es algo que define tanto a todas las encarnaciones de Link que no hay ningún riesgo en decir que es en donde comienza la creación de su personaje. Es ese coraje innato el que le permite ser el héroe y no solo imaginarlo.

A Link niño lo definiría como el niño que juega a que se va en aventuras y lucha con monstruos gigantes y ni siquiera piensa en niñas. No hay escenas en las que se avergüence al estar hablando con una chica y nunca dice que no a una aventura, en realidad, nunca dice que no, lo que lo hace un personaje fácilmente querible.

Eso es suficiente para Link niño ya que es más interesante y más definido cuando es adulto.
Link aduto aparece en bastantes más juegos por lo que hay más material con el qué trabajar. Primero tenemos que esas cualidades que Link tenía de niño las ha mantenido pero como todo personaje ha evolucionado, sigue cargado de valor, pero salir en aventura ya no es un escape, no se trata de ser el héroe de reino, Link tiene motivaciones personales, y aunque no se le de mucho hincapié, Link suele estar algo motivado por la venganza. Link no suele tener familiares, no más que una abuela, una hermana que es raptada o un tío que muere en los primeros 5 minutos del juego, por lo que su familia son sus amigos y por ellos iría hasta el fin del mundo para salvarlos... y lo hace. Ahora sí se nota cierto interés por el sexo opuesto y en algunos casos hay índices del inicio de una relación (Dato curioso: En el único juego en que pasa con Zelda es en el Skyward Sword), pero Link no es tímido, es extrovertido y no teme decir lo que piensa, a veces rompiendo corazones o haciendo enojar a alguien, por lo que Link es querido por sus acciones pero no siempre por sus palabras. Por último algo muy característico de Link es su inocencia, algo que va perdiendo con la edad pero que siempre está presente.

En resumen tenemos a un personaje se aventuró para escapar de sus inseguridades y se definió como alguien que siempre pone a los demás antes que él mismo, una persona extrovertida que no mide sus palabras y que conquista sus temores. En su entorno es un personaje muy querido por sus acciones y considerado un héroe pero las personas que lo conocen bien saben de su inocencia y que no puede comprender del todo que no todo es siempre negro y blanco.

Bueno, ese fue mi abordaje sobre el personaje de Link, un personaje que siempre me pareció interesante y que creo que ha mejorado con cada juego que sale. Cuál es tu opinión sobre este personaje? Si hay algún personaje que quisieras que aborde, hacémelo saber.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword

[Read this review in english]
En el momento que este juego está en su Wii comienza una aventura épica. Batallas sorprendentes, elementos de historia que ponen la piel de gallina y paisajes que nos llevan a un mundo fantástico.
The Legend of Zelda: Skyward Sword sigue ciertos estándares clásicos de la saga The Legend of Zelda, hay una princesa que es raptada y un chico común y corriente es elegido como el héroe y sale en una aventura para rescatarla, es una historia que no nos ha cansado en todos estos años, sobre todo porque nunca es igual, a pesar de tener la misma esencia. De todas formas este juego se esfuerza por ser único y lo logra, no sólo se trata de los controles de movimiento que logran una mecánica de juego excelente y una inmersión incomparable, pero la historia, los mapas, los templos, todos suman para resultar en lo que es, en mi opinión, el mejor juego que he jugado para Wii.
En la línea temporal de Zelda, éste es el primer juego de todos, antes incluso de Hyrule. En este tiempo, los humanos viven en el cielo, en una isla flotante llamada Skyloft, y cada individuo tiene su propia ave compañera llamada Wingloft la cual pueden montar para viajar entre las pequeñas islas del cielo. El personaje principal (Link) es un aspirante a caballero y Zelda es su amiga de la infancia y la hija del alcalde de Skyloft. El juego comienza con que Link debe participar de una competencia para poder ascender y estar un paso más cerca de ser un caballero, al ganar debe llevar a cabo una ceremonia junto con Zelda durante la cual un torbellino los interrumpe llevándose a Zelda, ahí es cuando comienza la aventura y Link debe bajar a la superficie para conocer un gigantesco mundo y rescatar a Zelda.
Como en otros juegos de The Legend of Zelda, la historia es bastante profunda y se va desarrollando hasta el último minuto del juego, pero debo decir que este juego se destaca por sobre los demás ya que no solo tiene una historia muy profunda y extensa, sino que además tiene historias secundarias muy bien armadas y colocadas de forma que uno quiera seguirlas conforme avanza el juego (y no dejarlas todas para el final como suelo hacer yo).
En las 40 a 50 horas de juego van a sentir la aventura correr por sus venas y van a disfrutar hasta el último minuto.

Éste es un juego que apunta a la inmersión del jugador y los controles de movimiento ayudan mucho, manejar todos los items como si realmente los tuviera hace que uno quiera jugar parado para sentirse más dentro del juego. Todos los controles en el juego se sienten intuitivos, la natación, el volar y el manejo de los diferentes items son de lo más natural. Incluso algunos controles se puede decidir cómo usarlos, como el arco y la honda los cuales se pueden usar como si fueran los mismos items o apuntando como en el Twilight Princess con el wiimote. La barra de stamina es una buena adición, que Link pueda correr es algo que los jugadores queríamos hace tiempo y que ciertas actividades consuman stamina hace que sea más interesante.
Las batallas no son simples, no se puede derrotar enemigos simplemente moviendo el wiimote para todos lados, los enemigos ven nuestros movimientos y predicen los ataques, por lo que hay que pensar los ataques para poder ganarles, termina siendo algo muy entretenido y uno se siente muy bien después de ganar.
He leído comentarios negativos sobre los gráficos en este juego, a mi personalmente me encantaron. Yo siempre preferí los juegos coloridos, crecí jugando Super Mario y Zelda, y si bien respeto un buen juego sombrío, no son mis preferidos. Los gráficos en el Skyward Sword son excelentes, los colores realzan la vida del juego y logran paisajes inolvidables.
La música en este juego es algo que quedará en su memoria resonando, cada melodía encaja perfectamente con cada paisaje y cada situación. Toda la música está orquestada y suena excelente.
Los templos están perfectamente creados, desde los diferentes puzzles hasta los enemigos que se encuentran, son lo suficientemente largos como para ser entretenidos pero no aburrirse. Aunque no llegué a trancarme en ninguno, estuve bastante tiempo resolviendo puzzles y descubriendo secretos dentro de los templos, incluso he vuelto para encontrar cosas que no había visto la primera vez.
Una diferencia de este juego con respecto a los otros The Legend of Zelda son los elementos de RPG que los Zelda no solían tener, agregados de una manera no convencional que queda muy bien. La cantidad de items que uno puede llevar encima es limitada (excepto por los items principales) y hay un lugar en el cual se puede dejar items, además hay varios items que se pueden mejorar utilizando materiales y las pociones se pueden mejorar usando insectos. El menú de selección de items es en tiempo real, lo que hace que la acción no se detenga para agarrar un item, lo que es una adición genial y espero que los próximos juegos lo mantengan.
Aunque no sean muchas, el juego permite tomar varias decisiones que cambian algunos aspectos, muchos diálogos tienen distintas respuestas de las que se puede elegir las cuales cambian los resultados de la conversación y en algunos casos cambian los eventos, esto, sumado a la elección de los items hace que el personaje y su entorno evolucione como uno quiera.
Hay algunos elementos que personalmente me gustaron y que son distintos al resto de los Zelda. Los nuevos items son geniales, mi favorito es el látigo pero el más característico del juego es el escarabajo, el cual tiene múltiples usos y es muy práctico. Otro elemento es el display, se puede cambiar entre tres configuraciones, una de ellas (la que uso) muestra muy pocas cosas en la pantalla, algo que se agradece bastante. Finalmente algo que personalmente me pareció muy característico es que el mapa no se muestra en la pantalla, a mi me encantó, es algo que aumenta ligeramente la dificultad pero no se hace molesto.

En conclusión The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego excelente y se lo recomiendo a todo el mundo, es un perfecto título que disfrutarán de principio a fin.

lunes, 21 de noviembre de 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword [Primeras impresiones]

Este juego acaba de salir, así que voy a hacer un review basado en las primeras horas de juego y cuando lo termine voy a hacer un review completo.

Al comenzar el juego algunas cosas resaltan, el diseño está en un punto medio entre el Wind Waker y el Twilight Princess, personalmente me encanta; los controles son super intuitivos y, en mi opinión, los mejores controles que algún zelda haya tenido (aunque mejor si compraramos solamente entre los zelda de consola casera del Ocarina of Time para acá, los 2D es otra liga); al jugarlo me dio la impresión de que está hecho a medida para fans de The Legend of Zelda.

Existen algunos detalles que no me gustaron, pero a diferencia de otros juegos son detalles mínimos. Algo que me gustaba del Twilight Princess era que se podía atacar con la espada mientras se estaba caminando, lo que permitía cortar pasto sin dejar de caminar, en este juego ya no se puede, pero no es algo importante y no cambia la experiencia del juego. Por otro lado las diferentes localizaciones del juego en donde se encuentran los templos, no están conectadas entre sí directamente, sino que hay que salir al cielo primero, esto quita la clásica cabalgata por Hyrule para llegar de un punto a otro, pero agrega el vuelo por el cielo lo que combina los viajes del Wind Waker con los grandes mapas del Twilight Princess.

Hay algunos cambios de los clásicos Zelda que ayudan a mejorar el juego. El mapa ya no está en la pantalla, se debe acceder presionando el botón "+", lo que aumenta la dificultad, es un detalle que cualquier Zelda Fan agradece ya que uno puede decir "No necesito un mapa en la pantalla para pasar un templo de The Legend of Zelda" (Yeah! Hard core). Los elementos de la pantalla se pueden cambiar entre 3 diferentes settings, mi favorito es el Pro, que solamente muestra el item seleccionado y los botones que hacen algo relacionado con el plot (además de la vida, las rupias y el estado del escudo). Las sidequests están más adentradas a la quest principal, uno no debe alejarse mucho y están armadas de manera que al jugador no le moleste hacerlas. Además está lleno de detalles más chicos, como poder sentarse en las sillas y abrir los armarios.

Este Zelda tiene más elementos de los RPG clásicos, pero sin salirse de lo que es el Zelda que a todos nos gusta. Los ítems que no son los principales (las botellas, los escudos y varios items extra) van en un espacio que tiene limitantes, pudiendo uno guardar items en un "banco" (gratuito) e ir aumentando la capacidad hasta 8 items. Además se pueden mejorar los items principales y los escudos utilizando materiales que se encuentran por todos lados y se pueden mejorar las pociones con insectos, todo esto se puede hacer en el bazar, un lugar en Skyloft (la ciudad natal de Link).

La historia es formidable, los templos son geniales y los items nuevos son muy buenos (y no los he visto todos).

Aún no lo he terminado, cuando lo termine voy a escribir un review completo, pero puedo decir que este juego es genial y que es un must para todos los fans de Zelda, los fans de los RPG y los fans de los juegos de acción. Es EXCELENTE.

martes, 29 de marzo de 2011

Player Two: Link & Zelda, Mario & Peach

(Si, le cambié el nombre a Player Two)
Hay algo a lo que muchos recurren, que están en todo su derecho de hacer pero que deja la idea errónea de ciertos videojuegos que son más viejos que el Diskette.

Hay alguna idea masiva de que Link y Zelda son pareja, igual que con Mario y Peach. Con Mario y Peach es fácil dejarse llevar, el tipo no tiene ninguna relación con ningún personaje de sus juegos (lo que deja el resto a la imaginación del jugador), pero Link siempre tiene un personaje femenino distinto de Zelda y deja claro que no es Zelda quien irá a pasar un fin de semana con Link después de la aventura.

Bueno, no jugué todos los juegos de Zelda, pero en los que jugué queda claro que Zelda tiene un reino que cuidar, mientras que Link prefiere lo simple por lo que se va con la chica que conoció durante su aventura a vivir en un bosque o similar. En el único juego que esta chica coincide con Zelda es en el Wind Waker, pero a diferencia de los otros juegos, esta Zelda no es una princesa (y se llama Tetra), simplemente representa a Zelda siendo una descendiente.

El hecho de que Link y Zelda o Mario y Peach terminen juntos le saca valor a los personajes y por eso es una idea que no me gusta que la gente tenga de estos juegos. Link y Mario son incondicionalmente héroes, y salvan a la princesa porque ésta está en apuros (aunque estas princesas han demostrado poder defenderse bien), pero no esperan que la princesa dé algo a cambio.

Creo que Mario está lejos de una salvación (ya se conocen mucho con Peach, y de alguna manera su relación fue aceptada aunque Nintendo nunca haya dicho nada), pero Link entra en una aventura distinta en cada juego, el hecho de que no siga una línea temporal hace que no sea una historia tras otra de salvar a la princesa, y la relación entre Link y Zelda empieza y termina en el juego. Varios juegos ni siquiera tienen a Zelda. Link es la imagen del héroe valiente y desinteresado, que va en una increíble aventura para salvar a todo Hyrule sin esperar nada a cambio. Link debería relacionarse con otros personajes que conoce durante su aventura como Malon o Ilia.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Super Smash Bros. Brawl

Conozco gente que se compró la Wii sólo para jugar este juego.Nunca te preguntaste quién ganaría una batalla entre Link (Legend of Zelda) y Fox (Sarfox)? El Super Smash Bros. Brawl permite ésta y montones de otras batallas épicas entre personajes de distintos juegos conocidos. Montones de items, modos, pantallas e incluso un creador de pantallas (con la posibilidad de conseguir pantallas nuevas todos los días). Éste juego es la definición de entretenimiento.
Ésta es la última versión de la saga Super Smash Bros., y agrega desde la última un montón de cosas nuevas. Entre ellas tenemos el modo Adventure, que permite seguir una historia no simplemente con peleas sino que agrega pantallas de plataforma que debemos recorrer para encontrar secretos y las puertas para ir avanzando. También tiene Boss battles (como Rayquasa de Pokemon y Ridley de Metroid) pudiendo pelear contra ellos (aparte en un modo especial) después de haber terminado el modo aventura. Varios modos se pueden jugar de a dos, como los eventos, la aventura, el homerun y algunos más.
Tiene una considerable mejora con los anteriores, además de nuevos personajes y modos de multijugador, como Rotación que va rotando los jugadores por batalla de manera de que jueguen todos y el Brawl Especial que permite jugar de manera que todos los personajes tengan ciertos items permanentemente.
El diseño para este juego es genial, une los diseños de todos los juegos y los hace congeniar de una manera espléndida. También la banda sonora es increíble, tiene su propio theme song y versiones geniales de las canciones de los juegos (mi preferida es una de Sonic The Hedgehog).
El juego además tiene challenges, los que funcionan similarmente a los Achivements de XBL o Trophies de PSN. La diferencia es que estos challenges desbloquean cosas en el juego, como pantallas, canciones para usar en el creador de pantallas, o trophies (miniaturas de personajes e ítems del juego y los juegos que pertenecen a SSB).
Podría seguir contando de cosas que tiene el juego, pero eso haría la nota más larga de lo que uno querría leer, por eso les dejo la página oficial del juego que tiene en detalle todo el contenido del juego (incluso algunos secretos): http://www.smashbros.com/es/index.html.

En conclusión este juego es entretenido al punto de volverse adictivo, uno suele preferir jugar con amigos personalmente por sobre jugar por internet (aunque la opción de jugar por internet está buena). Se lo recomiendo a todo el mundo, no conozco ninguna persona que no le guste este juego (incluso a mi hermana le gusta, y ella no juega nada). Es el juego perfecto para el fin de semana con amigos.

Próximo review: LEGO Star Wars: The Complete Saga.

martes, 15 de marzo de 2011

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Éste es un juego que me tuvo atrapado de principio a fin.
La historia de este juego se va contando durante el juego, utiliza el recurso que me encanta de que el personaje sabe lo mismo que el jugador durante todo el juego. Como no me gustan los Spoilers, no voy a contar la historia, pero si voy a hablar de como es el juego y algunos aspectos que lo hacen genial.
Si alguno de ustedes (vive en una cueva) no conoce The Legend of Zelda, es un juego con elementos de ARPG, pero sin subir de nivel, en su lugar uno consigue corazones (que representan la vida), y derrotar a los enemigos depende puramente de nuestra habilidad, no de cuanto tiempo estuvimos matando bichitos para subir de nivel. El juego es libre, uno puede ir a donde quiere cuando quiere, y además el juego cuenta con montones de puzzles, minijuegos y una historia increíble.

Al comienzo del juego tenemos un tutorial que nos enseña todo lo que tenemos que saber. Los controles del juego son tan fácil de usar que en dos minuto ya estamos listos para todo el juego. Mucha gente se queja de que el control de la espada no aprovecha el control del wiimote ya que con un simple movimiento de muñeca se puede dar espadazos sin problemas, hay que pensar que este juego fue originalmente pensado para el Gamecube, y ese tipo de cambio no solo habría demorado bastante la salida del juego, sino que habría hecho imposible la versión para Gamecube. De todas formas la experiencia de este juego no se basa mover el wiimote por la habitación.
Algo memorable de este juego es que me hizo querer rolearlo, estaba viviendo cada momento, y no paraba para recorrer cada rincon buscando secretos. ("El príncipe Zora está al borde de la muerte! La exploración puede esperar.") No significa que no haya tiempo para recorrer, la historia hace que uno recorra los más maravillosos lugares, imponentes vistas aparecen a cada rato, y se siente excelente. Junto con una banda sonora increíble (trabajo formidable de Koji Kondo), todo suma a una inmersión total (uno puede estar todo el día jugando sin darse cuenta, y al final no le parece un desperdicio ni nada parecido).
Twilight Princess trae varias nuevas experiencias para los jugadores de Zelda, dos de ellas sobresalen por su memorabilidad (creo que acabo de inventar una palabra, pero se entiende). Primero, no solamente podemos usar el arco arriba de Epona (a quien le podemos cambiar el nombre al principio del juego, pero te reto a que le cambies el nombre! no vas a resistir dejar Epona, es simplemente majestuoso), podemos usar CUALQUIER gadjet (excepto un par que link los usa con los pies, las botas de hierro entre ellos). Si, podemos atacar a otros ginetes con espada, bombas, boomerang, claw shot, resortera y arco (siento que estoy olvidando alguno). Ésto lleva a épicas batallas en caballo (EPIC HORSE BATTLE!!!!), batallas que al ser tan épicas vas a querer repetir, y se puede ir por el campo buscando pleito para repetirlas (oooh yeeaah).
Otra inolvidable experiencia es que Link se puede transformar en lobo (al principio es ocasionalmente pero más tarde se puede hacer a voluntad). Ésto transforma el juego totalmente, y la experiencia es excelente. En los últimos templos debemos transformarnos entre humano (no me convence que diga humano, el tipo es un Hylian, tiene orejas puntiagudas!) y lobo, aumentando un grado de dificultad y libertad en los templos (es como tener dos templos diferentes cuando los vemos desde el punto de vista de las capacidades de cada uno). Siendo lobo no podemos usar items, pero tenemos diferentes capacidades, como poder ver cosas que el ojo humano no puede ver (entre ellos, fantasmas), excavar, hablar con animales, etc. Aparte, la banda sonora en los lugares que solo podemos entrar como lobo, es genial.
"Ahora se como se siente Epona"

Además de la genial historia, tenemos montones de mini-historias paralelas (no las hice todas todavía), como un tipo que por su avaricia quedó convertido en oro puro y nos pide que le ayudemos a salir, o una chica excéntrica que colecciona bichos y nos pide que le llevemos todos los que encontremos. El juego también cuenta con minijuegos como pesca, salto con gallina (si, eso de saltar con un cuko en las manos lo convirtieron en un juego) y un minijuego que funciona como el Monkeyball, entre otros (lamentablemente no tiene un juego de tiro con arco, cosa que compensaron con el Link's Crosbow Training).
En conclusión la experiencia es genial, y las cosas que le cambiaría no son aspectos negativos, sino algunas cosas que serían aún mejor (varias relacionadas con que este juego salió para Gamecube). Uno lo disfruta de principio a fin, puzzles que nos tienen atrapados y nos hacen sentir bien una vez que los desciframos, paisajes inolvidables, una banda sonora que acompaña, y una historia que nos mantiene expectantes hasta el final.
Se lo recomiendo a todo el mundo, este juego no discrimina, a todo el mundo le parecerá entretenido (garantido). A veces me gusta jugarlo solamente para recorrer los campos a caballo y disfrutar de la vista (antes de comenzar una EPIC HORSE BATTLE!!!!!).

Próximo review: Spielberg's Boom Blox.
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