Próximo review: Mario Kart Wii.
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jueves, 31 de marzo de 2011
Professor Heinz Wolff's Gravity
Puzzles entretenidos.
Gravity es un juego de puzzles físicos en 2D, nos recuerda un poco a The Incredible Machine, pero con algunas diferencias. Cada pantalla viene con algunos elementos que no podemos modificiar, y algunos que podemos agregar, el objetivo es que, utilizando lo que nos da la pantalla, más lo que nosotros agreguemos, presionar un botón que se encuentra en algún lugar de la pantalla. Obviamente no nos permite simplemente colocar una pieza arriba del interruptor, las cosas que agregamos deben de alguna manera interactuar con lo que nos da la pantalla, que suele ser una bola o un carrito.
La cosa no es muy fácil, las físicas en el juego están muy bien hechas, lo que significa que los elementos van a rotar, y tienen rozamiento, son cosas que hay que tomar en cuenta a la hora de preparar la pantalla antes de darle Play. Cada vez se vuelve más complicado, poniendo a prueba la astucia del jugador, como tener que hacer una catapulta con unas vigas, o hacer un mecanismo que culmine en una viga cayendo sobre el interruptor. No hay una sola manera de hacer una pantalla. El juego es bastante adictivo (empecé a probarlo y me encontré pasando 20 pantallas).
Además de tener 100 puzzles, tiene 20 pantallas sandbox que simplemente están para divertirse probando cosas y tiene un party mode, que contiene 5 minijuegos, el tema con esto es que son siempre lo mismo y están simplemente para tener la mayor puntuación (no se por qué se llaman party games, son de un solo jugador). Si son como yo, y no les gusta hacer el mismo nivel de un juego más de una vez, resolverán los 100 puzzles y dejarán el juego en el olvido, por suerte son 100 y tiene para tenernos entretenidos por un rato.
El diseño en el juego no se queda atrás, unos fondos muy buenos y música de fondo de buena calidad y no repetitiva hacen que el juego culmine en una buena experiencia.
En conclusión es un juego con un público objetivo específico, a quienes les gusta los juegos de puzzle. La calidad de los puzzles es muy buena y hacen pensar, así que se lo recomiendo a todos aquellos que quieren que un juego exija algo de los jugadores. Lo recomiendo como juego de relleno, algo para jugar cada tanto, de esa manera dura más y no pasa a ser un pequeño capítulo en la historia personal de juegos que he jugado.
Próximo review: Mario Kart Wii.
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domingo, 27 de marzo de 2011
Super Monkey Ball: Step & Roll
Un muy buen juego de plataformas algo distinto a los demás.
Super Monkey Ball es un juego en el que tenemos que llevar a un mono en una pelota de un punto a otro recogiendo todas las bananas que podamos moviendo la pantalla en lugar de mover al personaje. Para mover la pantalla se usa el wiimote como si éste fuera el suelo, el resultado es genial. Este juego también permite usar el Wiifit, pero como no lo tengo no lo pude probar (algún día).
Tiene una ambientación muy buena, un diseño bien hecho junto a una buena música se encargan de que el juego se vea bien. Además la jugabilidad es muy intuitiva y simple, uno mueve el wiimote como si fuera el suelo y no hay nada más que se deba hacer. Conforme se va avanzando en el juego, las pantallas se van haciendo más complicadas, ésto hace que nunca nos aburramos del juego y sigamos avanzando.
Cuando se termina un mundo, hay créditos y éstos aparecen como pelotas que van cayendo en una plataforma que movemos con el wiimote y hacemos que las pelotas caigan por agujeros (las pelotas desaparecen si no se caen en cierto tiempo), al final nos muestra la cantidad de puntos que hicimos. No es algo nuevo, pero está bueno que lo tenga, además la música en los créditos es muy disfrutable.
El juego también tiene minijuegos para jugar de a varios jugadores, pero algunos de ellos son algo engorrosos, tienen controles algo incómodos o son difíciles de entender. Al final el juego termina siendo un juego de un jugador, con la posibilidad de jugar un par de juegos de a varios que no están muy mal (como uno de snowboard).
En conclusión el juego es entretenido, pero sigue siendo un juego de plataforma, por lo que me encontré jugando generalmente cuando tengo poco tiempo y me quiero entretener fácilmente. Las pantallas no son MUY difíciles, por lo que no lleva mucho tiempo terminar, de todas formas se que hay gente que le va a gustar más que a mi, ya que yo prefiero otro tipo de juego. Está más bien dirigido a gente que le gusta los juegos en los que su habilidad se pone a prueba.
Próximo review: Mario Sports Mix.
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domingo, 20 de marzo de 2011
Yo creo: Física en los videojuegos
Éste es un tema del que no se habla mucho. Es muy difícil encontrar un videojuego en el que no se cumplan las leyes de la física, pero si sale uno, nos va a gustar?
Desde mi punto de vista creo que los jugadores siempre queremos que el juego reaccione como esperamos, por ende es mejor si las leyes más básicas de la física se cumplen (esto es las leyes de Newton). Pero cuando un juego rompe el molde, muchas veces crea una genialidad.
Lo más cercano que he visto a un cambio en las leyes de la física es cuando el jugador puede cambiar la dirección de la atracción gravitatoria y algunos casos en los que se mantiene muy al borde de lo que cumple con las leyes y no (como por ejemplo el Mario Galaxy). Creo que éste es un campo que los desarrolladores deberían experimentar, sería algo completamente revolucionario. No se me ocurre nada más que un juego con la gravedad, pero realmente creo que podrían hacer algo muy bueno con eso.
Parece que los desarrolladores tienen miedo de hacer un juego que no responda como esperamos (siguen sacando un Call of Duty tras otro). Yo creo que hay que tomar riesgos para poder ganar y ser el primero en desarrollar una genialidad, eso marcará un nuevo molde para una nueva serie de juegos nuevos.
Imaginen un juego en el que las reglas básicas cambien, por ejemplo uno en el que se pueda cambiar las leyes de la física a voluntad para poder avanzar pantallas tipo puzzle. Le tengo fe a que los creadores deberían estar jugando con esto.
Próximo tema: Gráfico y diseño.
Desde mi punto de vista creo que los jugadores siempre queremos que el juego reaccione como esperamos, por ende es mejor si las leyes más básicas de la física se cumplen (esto es las leyes de Newton). Pero cuando un juego rompe el molde, muchas veces crea una genialidad.
Lo más cercano que he visto a un cambio en las leyes de la física es cuando el jugador puede cambiar la dirección de la atracción gravitatoria y algunos casos en los que se mantiene muy al borde de lo que cumple con las leyes y no (como por ejemplo el Mario Galaxy). Creo que éste es un campo que los desarrolladores deberían experimentar, sería algo completamente revolucionario. No se me ocurre nada más que un juego con la gravedad, pero realmente creo que podrían hacer algo muy bueno con eso.
Parece que los desarrolladores tienen miedo de hacer un juego que no responda como esperamos (siguen sacando un Call of Duty tras otro). Yo creo que hay que tomar riesgos para poder ganar y ser el primero en desarrollar una genialidad, eso marcará un nuevo molde para una nueva serie de juegos nuevos.
Imaginen un juego en el que las reglas básicas cambien, por ejemplo uno en el que se pueda cambiar las leyes de la física a voluntad para poder avanzar pantallas tipo puzzle. Le tengo fe a que los creadores deberían estar jugando con esto.
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jueves, 17 de marzo de 2011
Spielberg's Boom Blox
Este juego puede ser medio lento al principio, pero hay que darle una oportunidad.
No encontré la referencia, pero creo que éste es el primer videojuego de Spielberg. El juego trata de pantallas de puzzles basados en la física clásica. Tiene distintos modos, uno en el que simplemente hay que tirar unas gemas usando pelotas, uno estilo jenga en el que hay que sacar los bloques sin tirar otros, y después son variaciones del estilo, incluso hay uno estilo Tower Defense. Leí que tiene más de 300 pantallas single player y más de 100 multiplayer, pero no jugué lo suficiente como para comprobarlo, igual pude ver que son BASTANTES.
El juego está plagado de elementos que agregan dificultad y variedad a los puzzles. Tiene los bloques convencionales, unos bloques que al golpearlos desaparecen, unos que al juntar dos iguales explotan, unos que explotan directamente al golpearlos, y tiene más que aún no he llegado a ver en el juego. Además va cambiando lo que se usa para pasar la pantalla, puede ser una pelota de tenis, una de golf, una de bolos, una bomba, una que rebota mucho, una manguera, una pistola de rayos, una mano (agarrar directamente los bloques) y bastante más que todavía no he descubierto.
El juego tiene tanta variedad de puzzles que uno no se cansa de jugarlo. El multiplayer aumenta montones la diversión, sumándole el hecho de que dos jugadores pueden usar el mismo wiimote. También tiene un creador de escenarios que es muy simple de utilizar (y además trae estructuras ya hechas por si uno se siente muy vago para armar las suyas propias) y muy completos (pudiendo utilizar absolutamente todo lo que está en el juego, hasta las decoraciones). Los modos multiplayer incluyen co-op, uno estilo jenga y guerra entre castillos, entre otros.
Es la no monotonía del juego lo que lo hace genial. No solamente es un juego divertido, sino que se muestra en toda su posible expresión. Y por si fuera poco, el juego tiene una historia, re caricaturesca, medieval en el que los distintos reinos son distintos animales (ovejas, osos, etc.).
El juego es super detallado en lo que es las físicas de los bloques. Y además tiene pequeños detalles agradables como que se puede golpear a los animales que están fuera de la pantalla, y dentro del menú se pueden agarrar los botones y moverlos por ahí. Conforme vamos jugado vamos ganando nuevos items para usar en la creación de escenarios, y vamos destrabando pantallas de más adelante (siempre hay dos caminos de pantallas distintos para elegir hacer, aunque si son como yo les va a gustar hacerlas todas en el orden que están). Además el juego tiene tres rankings por como se hace una pantalla (bronze, silver y gold), después de un tiempo jugando uno se encuentra volviendo a las primeras pantallas para que todas estén en gold (yeeeaaaah).
Este juego se lo recomiendo a todos aquellos que le encantan los juegos de puzzles. Este tiene montones, bien variados y de buena calidad (y no tienen una única manera de resolverse). También lo recomiendo para una Wii Party (sobre todo si no se tienen 4 wiimotes para otros juegos que los precisan).
Próximo review: Project Zero 4 (o Fatal Frame 4, o Zero 4): Mask of the Lunar Eclipse.
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