jueves, 7 de abril de 2011

Wiitips: Páginas interesantes

Hay algunas páginas de internet que tienen un uso muy provechoso desde una Wii, voy a mencionar algunas e iré actualizando esta entrada cada vez que encuentre una nueva.
Finetune (http://finetune.com/wii)
Es una buena página para reproducir música. Funciona perfecto, pero no tiene la opción de crear playlists, así que hay que realizar una búsqueda por artista o por etiqueta y escuchar el playlist predeterminado. Fuera de eso es excelente.

Youtube XL (http://youtube.com/xl)
Si entran a Youtube desde la Wii, les va a redireccionar a su versión XL diseñada para usarse desde una TV. Es cierto que es más cómoda para usar en una Wii, pero simplifica demasiado la interfaz y aveces prefiero cambiar a la versión clásica. Por suerte tiene esa opción y se puede navegar como si fuera una PC cualquiera.

Por ahora no es mucho, pero me voy a asegurar de que todas las páginas que agregue sean realmente buenas para entrar desde la Wii (que valga la pena) y que sean útiles.

martes, 5 de abril de 2011

Accesorio: Volante

Como mencioné en el review del Mario Kart Wii, tenía pensado comprarme un volante de Wii para probar el juego con este accesorio y extender el review un poco. El viernes anterior me lo compré, pero recién este lunes lo pude probar, así que ahora va un review del volante para Wii.Sin haberlo probado con un juego, el accesorio se siente muy cómodo al agarrarlo, los pulgares quedan en la posición perfecta para presionar (a diferencia de lo que esperaba) los botones 1, 2, A y la cruceta, además coloca el botón B en una posición mucho más cómoda (se puede ver en una de las fotos). A primera vista puede parecer que es un accesorio que no cambia nada, pero mejora substancialmente la experiencia teniendo un mejor control para los juegos de carrera.
El volante tiene un hueco en un costado para poder usar la cámara del wiimote y poder usar el cursor en el wii, tiene el ya mencionado botón B en la parte de atrás y un agujero en la parte de atrás para pasar la correa del wiimote y sacar más fácilmente el wiimote del volante, también tiene una pequeña ranura en la parte de adelante para pasar la correa pudiendo uno elegir por donde quiere pasar la correa.
El volante lo probé con dos juegos, el Mario Kart Wii y el Excite Bots: Trick Racing. Para ambos juegos la experiencia mejoró bastante, hizo más cómodo el manejo de los vehículos. Voy a tratar de conseguir más juegos de carreras para seguir probando. También es cómodo para otros juegos, pero con los otros juegos uno generalmente prefiere tener un control similar al clásico de NES.En conclusión, aunque no es un accesorio necesario, recomiendo su compra, no será en vano y su costo es bajo (por debajo de los $200 (pesos uruguayos)). Yo incluso compré 3 para que todos tengan volantes cuando juguemos de a varios (tengo 3 controles y pienso comprarme un cuarto volante cuando compre un control más).

domingo, 3 de abril de 2011

Yo creo: Co-Op

Convirtiendo este fin de semana en un fin de semana multiplayer (Ayer hablé sobre los party games), hoy voy a hablar sobre el modo cooperativo en los juegos.

Si hay algo que me gusta más que un juego increíble, es poder jugar ese juego con amigos. No estar compitiendo, sino trabajar juntos para poder ir avanzando trabajando en equipo puede enriquecer mucho el juego.

Algo que me molesta es que acorten el juego al entrar al modo multiplayer. A veces incluso disminuyen la dificultad, es algo bastante molesto, ya que habiendo disfrutado el modo single player uno es pera que la experiencia multiplayer sea mucho mejor. Por otro lado hay juegos que no modifican en nada el juego al jugarlo en multiplayer, como los de Lego, o el Sengoku Basara: Samurai Heroes, y realmente mejoran la experiencia.

Me encanta el modo Co-Op, y personalmente creo que deberían hacer más juegos con ésta posibilidad. No parece ser algo muy común actualmente, generalmente los últimos juegos con éstas características están destinados a jugarse multiplayer y la experiencia single player es algo pobre. Tienen que encontrar el equilibrio.

Otro tema es la cantidad de jugadores. Todas las consolas bancan 4 jugadores al mismo tiempo, sin embargo muchos juegos solo aceptan dos jugadores en el modo Co-Op. Creo que el juego sería mucho más divertido si se pudiera jugar de hasta 4 jugadores (como el New Super Mario Bros.).

Me parece una lástima cuando un juego increíble no tiene multiplayer. Imaginen que para mostrarle ESE juego increíble que tienen a su mejor amigo simplemente pongan Co-Op y pueda probarlo mientras juegan ambos y ninguno queda afuera mirando como el otro se engancha 4 horas a jugar el juego.

Así es, soy un jugador que prefiere el multiplayer no online, lo que no signifiqua que no juegue juegos single player, lo que pasa es que actualmente es complicado reunirme con amigos ya que todos tenemos algo que hacer y horarios bastante distintos, así que juego bastante single player, igual siempre que puedo me junto con amigos a jugar.

sábado, 2 de abril de 2011

Player Two: Party Games

Desde el comienzo de los videojuegos han habido juegos cuya intención era juntar a un grupo de amigos en una misma habitación para una competencia épica por ser el mejor.

Al principio eran solamente dos jugadores, lo que no era muy épico, y uno sentía que el creador de la consola pensaba que solamente teníamos un amigo (a veces tenía razón) y causaba que siempre haya alrededor de 3 personas afuera esperando su turno. Después Nintendo entendió de que se trataba y sacó la N64 con 4 controles y los primeros Mario Party. Lo que llevó a juntarse a la salida del liceo (escuela o lo que sea) en la casa de uno a jugar algún juego que permita 4 jugadores, como los Mario Party, Mario Kart, Golden Eye, Perfect Dark, etc.

La era dorada de los Party Games, cuando la gente tenía que reunirse para poder jugar. Siempre conllevaba a la compra de comida chatarra para la ocasión, era todo un ritual que culminaba en horas y horas jugando entre todos compitiendo por ser el mejor de los 4, o el mejor equipo de 2. No existían los trolls que se ocultaban tras de un micrófono en otra parte del mundo, acá uno podía hablar directamente con sus contrincantes y la batalla era un encuentro épico entre viejos contrincantes (actualmente estoy escuchando Two Steps From Hell e intensifica todo, jeje).

Después del Gamecube, Nintendo se dio cuenta de que no había mucha innovación desde los Parties de N64, habían agregado el micrófono y el joystick era mucho más cómodo que el anterior, pero además no había mucho cambio. Entonces decidió ir revolucionario y sacó los controles con acelerómetros de la Wii, lo que llevó el Party Gaming a un nuevo nivel.

Aparecieron juegos que permitieron más de 4 jugadores, o la opción de jugar de a 4 teniendo menos controles intercambiando controles por turnos. Además los juegos son mucho más entretenidos de a varios con la inclusión de los movimientos. Obviamente también está la posibilidad de jugar online, pero los party games hay que jugarlos con amigos si realmente se quieren disfrutar.

Hoy en día, esas épicas batallas en grupos de amigos que habían comenzado con la N64 continúan, ahora agregando el movimiento como factor crítico de los juegos. Actualmente uno puede tener una épica batalla simulada en la vida real con el movimiento si se quiere (una muy buena manera de decidir por ejemplo quien se queda con un personaje de un juego de rol).

Y el ritual continúa, en el campo de batalla del living se reúnen antiguos contrincantes en un encuentro para decidir quien es el mejor, entre papitas, maní, queso y salame. Es algo que no cambiaría por nada, y le demuestra a aquellos que tienen esos prejuicios de que un gamer es un ser antisocial, lo contrario.

Yo creo: Controles y jugabilidad

Algo que esperamos de todos los juegos ya inconscientemente, es que al principio tenga un pequeño tutorial que nos enseñe como jugar, qué botones hacen qué. Todos los juegos tienen al principio una pequeña parte para acostumbrarse a jugar.

Algo que encuentro frustrante es que si se está jugando varios juegos a la vez, hay que ajustarse a cada juego cada vez que se empieza con uno, por eso es que creo que los controles son una parte importante del juego que no debe dejarse atrás. No solo deberían ser cómodos para el jugador, sino que deberían ser intuitivos, algo que el jugador quiere es que el juego reaccione como él/ella espera, y controles intuitivos ayudan mucho. Y esto no solo es más cómodo, sino que acorta el tiempo necesario para que el jugador aprenda a usar los controles.

La idea de de los controles perfectos es que mientras esté probando el juego y busque cómo se hace cierta acción, reaccione bien al primer intento, por ejemplo, en un fps espero poder recargar agitando uno de los controles, sin embargo algunos juegos usan una de las flechas para recargar, la que espero que sea para cambiar de arma, eso hace que tenga que cambiar de juego a juego, cuando juntando una parte de cada juego podría armar los controles perfectos de fps.

Por suerte todavía tenemos algunos desarrolladores que se encargan de buscar los mejores controles. Sueño con un juego que no necesite de tutoriales para demostrar su funcionamiento, que sea fluido y uno aprenda como jugar con la experiencia.

El próximo tema lo voy a pensar más adelante.

viernes, 1 de abril de 2011

Regularidad en reviews

Bueno, está el tema de que tengo que conseguir más juegos y además preciso tiempo para jugarlos y hacer los reviews, sumado a que además tengo que procurar no quedarme estancado en la facultad, lo que consume su tiempo.

El resultado es que no voy a ser tan regular con los reviews como había sido hasta ahora (uno por día), aunque si voy a hacer las notas sobre juegos en general como Yo creo y Player two más seguido. Además no voy a anunciar cuál será el próximo tema o review.

Para concluir voy a dejar una lista de juegos que posiblemente esté haciendo reviews (algunos de ellos depende de si los consigo o no).
  • Fire Emblem: Radiant Dawn
  • Marvel Super Hero Squad
  • Animal Crossing City Folk
  • Wario Ware: Smooth Moves
  • Pokemon Battle Revolution
  • Dead Space: Extraction
  • Disaster Day of Crisis
  • Star Wars: The Force Unleashed 2
Hay más, pero todos son inciertos, (existe también la posibilidad de que me enganche mucho con uno y me olvide de jugar otros...).

Si quieren que haga un review de algún juego en específico, o que hable de algún tema en especial, me pueden pedir por mail (está en la barra a la derecha), dejar un comentario, por twitter, carta, paloma mensajera, un avión que pase cerca de casa con un mensaje, cualquier manera que yo me entere. Si no tengo el juego voy a tratar de conseguirlo, y después de probarlo hago un review.

Me despido. Este fin de semana no voy a estar en casa (ni con una conexión a internet cerca), así que voy a tratar de escribir entradas antes si encuentro un momento para hacerlo, sino sepan disculpar.

Mario Kart Wii

Carreras de las buenas... con explosiones.
Mario Kart Wii introduce nuevos aspectos al clásico Mario Kart al que todos estamos acostumbrados. Lo más notable son los nuevos controles, ahora se controlan los karts moviendo el wiimote como si fuera un volante (no tengo los volantes en los que se coloca el wiimote, pero voy a comprar unos, seguramente en esta semana o la que viene), otro aspecto notable es que ahora se puede elegir manejar una moto en lugar de un kart.
Algunas personas me dijeron que no les gustaban los controles nuevos, que extrañaban la palanca. Bueno, este juego también acepta el control de Gamecube y el nunchuck, pero personalmente creo que estos controles están hechos para el hard core gamer, finalmente esa inclinación que le dábamos al joystick cuando jugábamos al mario kart tiene sentido, ahora el juego responde, y se siente bien, quizás cueste un poco acostumbrarse, pero en 2 carreras ya sos todo un pro.
Las motos es una adición bastante buena, se podría decir como que estuvieron "probando" con las motos, pero si a uno no le gustan puede simplemente no usarlas, personalmente las encuentro muy divertidas, además permiten hacer wheelies (lo que acelera un poco pero disminuye la maniobrabilidad) y "piruetas" al estar en el aire, lo que le da un boost al jugador cuando toca el suelo.
Algo resaltable es la cantidad de personajes, trae 12 personajes y 12 personajes destrabables durante el juego, más dos trajes distintos para jugar con tu mii. El juego banca hasta 4 jugadores en una wii y hasta 12 jugadores online. Tiene distintos modos como grand prix y battle, y agrega los torneos, que son eventos online que actualizan 2 veces por mes (no revisé si se pueden jugar en Uruguay, porque no se si hay que tener el canal de Mario Kart instalado, y la última vez que probé no me dejó instalarlo). El modo online de un jugador se llama Ghost Race, y se juega con otros 11 jugadores desconocidos de otros lados del mundo.
El juego también cuenta con bastantes pantallas, además de pantallas re-hechas de otros juegos como el Mario Kart DS, el Super Mario Kart y Mario Kart Double Dash. El diseño en el juego es excelente, similar al anterior, el Double Dash, pero con más definición y una mejor terminación. Un aspecto negativo que le encontré es que, a diferencia de los anteriores Mario Kart, no se puede jugar una carrera en la que solamente aparezcan los jugadores presentes, siempre completa hasta tener 12 corredores en la pista.
En conclusión el juego está muy bueno, y personalmente me gusta el hecho de que vaya probando cosas nuevas y no se apeguen a una fórmula que funcionó una vez (No es, digamos, un Call of Duty). Los nuevos controles se sienten bien y es muy disfrutable entre amigos. Hay gente que le gusta jugar online, yo prefiero jugar con amigos en la misma habitación (o quizás con amigos online). Se lo recomiendo a todos los que alguna vez jugaron y les gustó algún Mario Kart (lo que debería ser todas las personas que alguna vez jugaron un Mario Kart), y a todos los que les gusta los party games, ya que éste invita a jugar de a 4 con amigos.

El próximo juego lo pensaré después (voy a escribir sobre el tema después).
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